加倍你的快乐:加倍混合技巧

作者:酷音悦
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加倍你的快乐:加倍混合技巧

加倍是一种相对简单而有效的技巧,用于在排列和组合中创建深度,丰富度和兴趣。Joe Albano分享了他加倍的重要提示。
加倍是混音中最常用的技术之一,为从仪器添加微妙深度到创造增强宽度的所有内容创建重复性能。让我们来看看这个经典效果的一些基本应用和技术。

再来一次,山姆
当一个特定的音乐部分 - 乐器或声乐 - 可以从一点额外的丰满或丰富中受益时,通常由不止一个演奏者或歌手演奏相同的部分。由于音高和时间的自然小变化,听到同一部分的两个版本一起创造了令人愉悦的增强声音。这是微妙的,移动的梳状滤波效果的结果 - 两个相似信号的谐波和泛音在音调和时间上被抵消,导致取消和增强,这可以提供增强的音调。这种效果的范围可以从具有非常微妙的额外丰富度的单个声部到听起来像是同一个音乐声部的两个不同表演的声音。有两个以上版本的零件,

这种技术在音乐安排中被永远使用,并且它在现代混音中的使用同样普遍。当然,加倍并不需要任何技术处理 - 加倍一部分的最基本方法是简单地记录它的两个表演。由于标准的多轨录音和配音,同样的表演者可以轻松创作两个部分 - 无论音乐家或歌手多么一致,总会有足够的细微时间和音高变化,以在部件分层时创造所需的效果。

实际上,考虑到记录多次拍摄的常见做法,通常没有必要将额外的时间用于记录倍增 - 一旦选择或合并主要拍摄,可以利用额外的拍摄来产生倍增效果。即使只有一个可用 - 一个不寻常但不是闻所未闻的场景 - 重复音乐片段如合唱团仍然可以通过将一个合唱中的表演与其他一个合唱中的相同部分相结合而自然地加倍。

真正的音乐倍增通常是非常需要的,特别是对于人声 - 典型的性能变化通常可以为该部分带来漂亮,宽松,自然的氛围。但有时可能更喜欢更紧凑的倍增效果,或者可能没有合适的额外音频来创造所需的效果。当工程师转向人工加倍或ADT时。

ADT
ADT-人工双重跟踪 - 通常用于指通过技术手段创建倍增效应的术语。具体而言,这意味着通过复制零件并将其延迟非常小的量 - 足以产生期望的增厚或两个单独性能的幻觉。大约10到20毫秒左右的微小延迟 - 当人类表演者加倍一部分时可能发生的那种时序变化 - 足以产生必要的梳状滤波效果,并且当原始和延迟信号合并。

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典型的延迟插件设置为加倍

任何延迟效果/插件都可以产生ADT,只要延迟时间可以设置在适当的低范围内,并且提供任何延迟时间控制。然后将延迟版本与原始信号混合以获得所需的倍增强度,最高约50%混合以获得最强效果。

Abbey Road-Style ADT
在模拟时代的早期,磁带延迟提供了部分的加倍版本 - 更长的延迟用于经典效果,如拍击回声,但是有效加倍的非常短的延迟。可能最着名的使用这种特殊技术的方法是Abbey Road Studios使用的方法,用于大多数经典披头士乐队的录音。他们的ADT版本采用了Varispeed控件,工程师可以实时操作以改变第二台磁带机的播放速度 - 用于生成延迟的双倍部分。

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着名的Abbey Road ADT方法使用手动变速器,使人体感受到效果

非常微小的变化是速度产生的时间和音高的额外变化,并且由于这些变化是由工程师“执行”的,因此该技术在延迟信号中产生非常人性化的变化,从而产生非常自然,非常独特的ADT效果 - 一个可能是混音师多年来一直试图效仿声乐部分。

当然,大多数延迟插件都包含一个调制延迟时间的选项,这可以用来模拟Abbey Road ADT的额外丰富性。具有随机波形选项的LFO将提供最自然,人性化的变化 - 规则的周期性LFO形状(如正弦波或三角波)也可以添加一些东西,但结果听起来更像是典型的合唱效果,而不是来自随机LFO调制。Waves'Reel ADT插件 - 他们的Abbey Road Collection的一部分 - 仿效原始硬件技术,包括随机LFO选项和手动变速旋钮,工程师可以手动操作以获得最“人性化”的效果。

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Waves'Reel ADT模仿Abbey Road ADT效果

加宽
除了为声乐或乐器部分增加一点丰富度和深度之外,加倍也常用于加宽信号。这种效果有许多变化 - 有些只是通过延迟和平移创建的,而其他的还包含微间距变换以创建和增强拓宽效果。

用于创建更宽图像的双倍的非常常见的用途是像往常一样延迟原始信号的副本,然后将原始和延迟的副本平移到立体声声场的相对侧。如果需要,这可以通过复制轨道,延迟第二通道条并相反地平移它们来手动完成。但是,大多数延迟/加倍插件都可以在插件中完成,即使使用单声道音轨也是如此。大多数DAW提供单声道 - >立体声插件的选项,它将在单声道轨道上实例化,在内部复制左右信号,并允许为每一侧设置不同的延迟时间。

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单声道 - >立体声延迟插件设置为宽倍增加

扩展的最基本版本是将一侧的延迟设置为零,或者将混合控制设置为仅在该侧的干信号 - 然后在另一侧拨打适当的延迟,通常为大约15到20毫秒。侧。这将产生一种硬平移的立体声效果 - 通过这些延迟时间 - 将产生两个表演的声音,一个在左边,另一个在右边。这通常通过节奏乐器来完成 - 例如弹奏声学吉他部分 - 并且是如此常见以至于在一种布置中以这种方式将多个轨道加倍。


节奏部分

广泛加倍的典型实现广泛的加倍不一定是硬左和硬右; DAW的平移控件可用于略微缩小图像,当效果用于混合中的多个部分时,将它们“嵌套” - 一些是硬平移的,其他一些稍微不那么宽泛的一起并不罕见它们可以被放置以填充中心部分周围的声场,嵌套的双重平移有助于提高混音的清晰度,而不是它们都是硬盘。

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几个平移的双重部分填充立体声声场中的空间

这种效果的变化将原始信号保持在中心,左右两侧都有宽泛的双打。如果插件有两个独立的延迟设置和干/湿混合控制,那么左右两侧的干/湿混合可以设置为大约50%或更低,保留中心的原始信号,略有不同延迟时间设置为左和右 - 比如15和20毫秒 - 用于广泛的双倍效应。

微间距移位
延迟/平移加宽效应的变化涉及使用微间距移位而不是短延迟或与短延迟相结合以产生加倍/加宽效果。Micro通常意味着大约10美分左右 - 足以在原始和音高变换版本组合时略微偏移波形,以获得所需的效果,但不足以使部件的整体音高变差。原始单声道信号将被分成立体声:通常一侧将向上移动约10美分,另一侧向下移动相同的量。

单独使用(没有延迟),微音调变换可以创建更微妙的加宽,听起来不像两个或更多的表演,而是产生更宽的信号,填补立体声声场中的空间。如上所述,这可以与声音一起使用,有或没有居中的干信号。只有左右音调移位信号,加宽的信号对于支持人声是有益的; 使用居中的干信号(L&R的混合比例≤50%),效果会产生很好的宽声带效果。


单声道主唱(第一短语)通过使用微间距移位巧妙地加宽

短延迟也可以添加到微间距移位信号,以增强立体声分离和倍增效果。

这种俯仰加宽可以与多个插件拼接在一起,但也有很多专用的扩展效果,包括所有必要的控制。Pro Tools在其基本插件集中包含一个,而Soundtoys的Microshift等第三方效果使其变得简单--Microshift插件甚至包括几个经典数字硬件音高变换器的独特特征的模拟。

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两个插件,包含用于加宽的微间距移位

音乐安排加倍
大多数讨论都集中在创造同一部分的倍增,但另一种加倍的方法是经典的管弦乐加倍,其中一个特定的音乐部分不仅由两个或多个相同的乐器一致地播放,以获得额外的丰富度,而是通过两种或更多种不同的工具。比方说,长笛和单簧管都有相同的部分,或者在现代的流行音乐中,也许是吉他和键盘相同的riff,不仅可以为乐器的基本声音创造额外的音调丰富度,而且可以创造出明显的全新和不同的声音。

在过去,在合成器和采样器几乎可以提供任何声音之前,管弦乐编曲将使用不同乐器将音乐线加倍,以获得新的和有趣的音调,这要归功于乐器的不同谐波和泛音结构的混合,这种方式加倍。当然,这仍然是加倍的常用方法 - 即使要加倍的部分是音频录制,音频到MIDI转换通常可用于创建MIDI版本,然后可用于触发采样或合成乐器,为一些有趣和创造性的音乐倍增,以加强安排。

最后的话
加倍是最常见的混音技术之一,并且随着可用的不同变化,许多混音在广泛的音轨上使用它 - 如果使用得当它可以大大增强单个声部的音调和混音的整体立体声声场,它应该是每个调音台工具箱的标准部分。###学习了,谢谢楼主啊

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