混音是什么?为什么混音?

作者:酷音悦
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混音(Mixing)是音乐制作中一项非常重要的工序,但是由于它的幕后特性,绝大部分普通听众对其了解甚少,因此我觉得有必要介绍一下。
混音的基本定义为:混音是一种对由录音、采样或者合成等方式形成的多轨声音素材的一种处理,即把这些多轨素材经过平衡和调整,混合为多声道的成品。“混音是对音乐的情感、创新理念和演奏进行的音响展现。”
由于掩蔽效应的存在,当多个不同的声音同时发声时,它们相互干扰、相互遮蔽。现在假设这样一个情况:我们现在身处一个现实环境里(周围有很多个声源),闭上眼睛(排除视觉的影响)去听周围的声音,努力去分辨其中的某个声音,同时摆一只传声器把这些声音录下来。在回放这一段录音时,我们会发现想要在这段录音里分辨出那个声音要更为困难。对于这一现象,有人用“鸡尾酒会效应(在自然听音环境下,人耳可以屏蔽掉其他声音有选择的放大自己想要听到的那个声音,是一种心理现象)”来解释,说这是因为“传声器和扬声器并没有人耳的这种选听能力”,这个理由显然是有问题的。既然人耳能在自然听音状况下对于所听目标有一定的选择性,那为什么偏偏在听录音制品时丧失了这个能力呢?问题的关键不在于“谁有鸡尾酒会效应”,而在于这份录音能否360度地忠实再现当时的声场环境。因此在上述情况中被忽略的一个关键因素就是,不管那份录音的保真度有多高,它也不过是单声道的!当很多个声音被挤压进一个单声道的重放系统中,自然会加剧它们之间的掩蔽效应。因此对于录音作品进行处理,使得不同的声部、不同的音乐元素之间的层次分明、清晰可闻,就成了唱片制作中必不可少的一步。这是混音要达到的目的之一。
立体声技术的出现,让音乐的重放在听者前面打开了一个60度宽的面,混音师可以在这样一个有宽度的虚拟舞台上摆放不同声部的位置,已经很大程度上缓解了这个问题,但是我们依然需要对每个声部做很多的均衡和压缩处理,才能让它们层次分明、清晰可辨。听过商业混音的分轨素材的人都知道,这是以牺牲每个单独的声部的音色为代价得来的。某个声部的音色单独听上去好听,跟其他声部合起来就未必好听了,反之亦然,混音要的不是个体而是整体。
其实早在古典音乐时代,就已经有了混音的概念。交响乐团里的乐器都是经过长期实践,精挑细选出来的,它们需要在音色上和数量上进行合理的搭配,以使得合奏起来能够得到融合的音响效果。使用不同音色的乐器进行搭配就像混音师调整均衡,增减某种乐器的数量、控制其演奏力度,就好比混音师控制推子。也就是说,古典音乐的混音基本上是在编曲、演奏的过程中就完成了的,录音师要做的主要是把它记录下来,后期做的处理不多。
现代流行音乐,基本都采用分期分轨的录音方法,如何将一堆不是同一时间、空间录制的分轨素材混合成为一个有机的整体,就完全靠混音来实现。因此,混音除了基本的音色上的修饰和声部之间音量比例的调整,还需要合理分布各声部在声场空间(深度和宽度)中以及在频谱尺度(高度)中的位置,利用延时、混响等效果器来塑造声音的空间感,通过音量自动化来控制乐曲的起伏,通过添加特殊效果来突显音乐的个性等。
从艺术角度讲,对于现代流行音乐而言,混音的好坏对于音乐整体的表现力和感染力有非常大的影响, 在某种程度上,混音师的角色就好比交响乐团的指挥,他的理解和演绎是对作品的再度创作。从商业角度讲,混音对于一张专辑的成败影响巨大。虽然一般听众并不能准确的说出某张唱片的混音好在哪里、不好在哪里,但是混音后所呈现出的整体音响效果的好坏是所有人都能感受到的。
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