忠实还原游戏本质 用真力 8341 体验何为高品质玩
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关于如何玩好游戏,我们之前已经讨论过太多,实际上对于大多数玩家来说,直接盯着高品质设备清单如数入手一套总是不会出现什么错误。
但当我们把所有精力都放在了怼主机硬件之时有没有想过,这套所谓的高品质设备,真的能给我们带来完整的游戏体验吗?
想来即使是不会太多接触单机游戏的小伙伴都对《GTA V》这款游戏并不陌生,作为一款无论是销售成绩还是影响力都堪称传奇的 3A 大作,Rockstar Games 仅是对于游戏内置的 BGM 投资就超过 2000 万美元。
场景音效的成本投入更是数不胜数,若再加上人物对话成本,你会很惊讶的发现这款游戏有将近一半的制作成本是投入在了游戏声音效果表现上。
而回顾最近几年那些高品质的 3A 大作,我们很明显的就能发现,越来越多的游戏制作公司不再单单偏向于游戏“画面”的精致,他们开始更加平衡的对待游戏的“音、画”表现。
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RGB 和真力才是高品质玩家的浪漫
所以再回到文章开始的问题,当我们把所有精力和财力都用于硬怼主机硬件设备之时,我们真的能获得 100% 的游戏体验吗?
答案很明显是否定的。
有如木桶原理一般,当我们忽视了游戏的音质表现时,便会在体验中人为的营造出一块短板,可以说是完全无视了制作者们在这一方面所做出的努力。
作为一名资历深厚游戏宅,在我之前的长时间的游戏生活中也不免会使用朋友的设备畅玩一番,结果就是音乐风格刚硬的《DOOM》在那些只会亮着跑马灯来标榜游戏性的耳机中变得如同斗地主 BGM 一般诙谐。
《生化危机》原作想要营造出的恐怖气氛全都在渣音质表现下毁于一旦,《Beat Saber》这样的音乐游戏更是难以展现全部实力。
即使他们花了六位数打造出的设备标榜着高刷新率、超高清画质、广阔的色域等等,但在进行游戏时还总是难免会因为音效表现的低劣而无法获得提供出色的沉浸感。
而此时,就需要真力 8341 这样专业的设备来拯救我们的耳朵了!
实际上如果只是单纯的游戏玩家,可能对于真力 8341 这样的同轴三分频有源音箱并没有太多概念,所以也很难理解我们为什么会对这样一台 4 单元 3 分频、使用了全同轴结构、机身尺寸被限制在了 370*237*243mm 的音响发出“鹅妹子嘤”的惊叹。
简单的来说,一般的中型、大型扬声器会选择三分频单元分列放置的构造模式,但这也导致了此类音箱大多会有体积较大、占空间的问题。
而正是这样的构造,也让传统三分频音箱在发声时会出现声源位置不统一的现象,也就是所谓的破坏了“点声源”发声方式。
这样的的非同轴音响自然难以出色的还原我们在真实生活中所体验到的听感,而真力 8341 使用的同轴单元则能够从最基本的物理构造上解决了这一问题,从而更加接近理想的发声规律。
能够实现四单元三分频同轴,内置高、中、低三路功放,并且塞入 8341 这样 6.5 英寸箱体实现桌面级使用的同轴音响,目前大概也只有真力才能做到。
想来这台音响的内部构造必然经过了无比合理的规划,应该连一丝一毫的偏差都不会存在了。
不过即使我们惊叹于真力 8341 如此小尺寸体积的同时,在拿到手里时还是不免感叹一下这台 9.8 公斤的白胖子着实有些沉甸甸的感觉。想来如果是妹子来搬动或者摆放的话多少还是有些吃力,不过这倒是个打发家里男丁劳动一下的大好理由。
虽然身为一家传统的高品质音响制造厂商,真力在自家产品颜值上的打磨却着实令人赞叹,要知道大多数人对于传统音箱的概念还停留在红色的木纹壳体时代,想想总会有种老气之感。
而真力 8341 除了使用一种更贴合流行趋势的圆润造型和永不过时的黑、白配色外,质感坚实的箱体配合些许磨砂打磨,触碰起来也能明确的感受到一种高品质且可靠的质感。
作为一款有源音箱,真力 8341 算是结合 DSP 数字处理、前级、后级功能的一体化产品,具备 AES 数字接口,也说明 8341 是内置解码功能的。
因此,对于普通玩家来说,直插直用,也是真力 8341 的一大卖点。如果不想使用 AES 数字接口,也可以直接使用 3.5mm 转双卡侬口来进行配置,效果也自然不差。
同时真力还提供了 GLM 音箱声学管理套件,它可以使监听系统能够自动适应各种不同的声学环境,从而提供更为稳定且精密的听觉感受,在升级到 3.0 版本后,甚至还支持多达 45 只真力 SAM 系列音箱同时连接调控。
不过对于小烧玩家而言,这套装备还是在之后的进阶中再进行体验就好,否则只怕你们“一入烧圈深似海,从此钱包是路人”了。
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实战为王
在拥有了这样一套设备之后,你最想体验的是什么游戏呢?
实不相瞒,我一时间打开的,是在去年获奖无数的生存恐怖类游戏《生化危机 7 》。
作为恐怖游戏系列中具备代表性的作品,《生化危机7》在去年揽下了无数大奖,而作为最为追求声音质感的游戏公司之一,CAPCOM 从生化 5 时代就开始租用好莱坞摄影棚和录音室。
并且,直接购买真实枪械来录制枪声,再加上雇佣交响乐团来打造震撼人心的 BGM,仅是音效方面的投入资本几乎就可以再制作一款全新的游戏,所以他们打造的游戏产品无一不在音效表现上出类拔萃。
由于之前已经尝试过这款游戏,所以我们直接使用了已经进入小阁楼的存档。行走在“老岳父”家的楼道里,我们可以明显的听到来自脚下的细微脚步以及老旧的木板受到踩压时的“吱呀”声,甚至有几次坐在电脑前的我都想低头看看脚下到底踩到了什么,再配合男主角的呼吸声,不仅将紧张的恐惧的气氛烘托到上佳,还给人一种瞬间穿越到游戏之中的感觉,仿佛自己已经置身于这片危险之地。
而当游戏中身旁的一扇门突然自行打开时,正在玩游戏的我甚至想要扭头去观察现实中房间的门,以为有人闯进了我们的评测室。
这种具备临场感且干净细腻到无以复加的表现,是之前使用游戏耳机时完全不能体验到的。
由于大多数战斗场景都过于“河蟹”,所以我们节选了与“老岳父”的第二场缠斗来进行测试。
实际上在这一章节中,主角已经拿到了猎枪,而在与 BOSS 对喷的阶段,可以明显的听到来自猎枪的爆燃声和金属枪膛的清脆质感,再配合合理的后坐力反馈表现,正在体验游戏的我会有一种真的在架着猎枪战斗的真实感。
而在第二阶段的电锯战中,电动机的蜂鸣声和轮间的啸叫,都带来了一种出色的真实感,在左右进行挥舞时,真力 8341 对于声源方位的识别也极为精密准确,可以说是无可挑剔的游戏体验。
由于笔者的小心脏实在脆弱,这代《生化危机7》又拥有着生化史上最弱鶸男主角,所以在不停的藏匿、近身搏斗、断手断脚之后,我还是暂且放下了这款游戏。
而要说到当下什么PC游戏最火,自然莫过于《绝地求生》,这款现象级的生存射击游戏直到现在还霸占着PC和移动双端的头名位置。
而在真力8341的推动下,这款游戏又能有怎样的体验升级呢?
其实在跳伞落地的那一瞬间,我就有了一种胜负已分的感觉,仅是双脚踩上地面的那份质感,就完全不是之前使用的游戏耳机所能媲美的高度。
而在击碎玻璃窗时,清脆的声音也丝毫没有拖沓之感。当我没有捡到理想的武器、选择窝在房间里做一名“苟活王”时,常常能听到来自头顶的敌人在地板上行走的脚步声,这种紧张的氛围感也是之前的游戏耳机所不能提供。
而在分辨来自远处的枪声时,真力 8341 的位置感表现也非常令人满意,几乎完全可以达到“听声辩位”的级别。
至于枪械的声音质感更是无可挑剔,你可以完全沉浸其中,就像自己身处靶场,正在使用着真实的枪械进行战斗。
想来大多数玩家都知道,PUBG 是一款开发成本并不算高的游戏,它的场景素材甚至都是购买的第三方画面资源而非自己创作。
但作为游戏主设计师,41 岁的 Brendan Greene 之前曾在爱尔兰做一名职业 DJ,所以他对于游戏的音效有着高度的执着,游戏中的枪声也都是通过录制真实枪声而来。
所以也许我们玩的都是同一款游戏,但在真力 8341 这样级别的音响下,你才能真正的体验到开发者们对于这款游戏所耗费的心血所在,更能够明白游戏真正想要传达给你的精神。
不过说到小成本游戏,我手上还有《SUBNATUICA》(中译:美丽水世界)这样一款来自于独立工作室的游戏,虽然名为开放世界探险游戏,但实际上在神海海域的探索,这款游戏可以说是做到了上佳。
那种来自于深邃海底的恐惧和未知,让我们对这款游戏痴迷不已,而为了能够更好的配合真力 8341 带来的真实感,我们开启了 VR 模式进行体验。
事实上在开局的游戏场景中,还是多少能感受到独立工作室在细节方面的把控问题,即使是戴着 VR 设备进行游戏,都无法获得非常高品质的临场感。
不过好在有真力 8341 的贴补,耳边传出的警报声,以及跳入水中的波浪声,我们手上的这两台音箱都表现的质感十足。
而在潜入到深水中时,面对可见度大概不到 10 米的未知环境,我们每前进一步都要战战兢兢,在潜水艇不慎剐蹭到岩壁时,耳边传来的摩擦声配合VR眼镜中晃动的镜头,给我们一种身体真的承受了撞击一般的感觉。
而面对遥远的深海中未知的大型鱼类的啸叫,我们甚至有种声音是从数百米之外传来的感觉一般,这种强大的声场表现不免令人汗毛耸立,在那一瞬间,我们瞬间仿佛真的穿越到了孤独而深邃的神海之中,同时还要面对着远处更深邃的海沟中可能正向我们奔袭而来的未知危险。
看来即使是制作成本有限的独立工作室游戏,真力 8341 的表现也足够让我们沉溺其中了。
坐在电脑前这么久,也是时候站起来活动一下身骨了,不过既然有 8341 这样神器在,为什么不再尝试一下节奏光剑《Beat Saber》呢?
作为一名忠实的音游爱好者,《Beat Saber》发布的当天我就将其购入囊中,并且几乎每天都会抽个闲来体验一会“肥宅快乐舞”带来的舒爽。
不过在上手之后,虽然我已经能轻易的实现 Ex 难度下出色曲目 “Beat Saber” 的FullCombo,但评分却一直无法达到 S 级,不免令人困惑。
而在使用真力 8341 配合《Beat Saber》后,我却像是玩上了一款全新的游戏。
我一次发现这款游戏的声音质感竟然非常扎实,完全不似之前体验的那般有种“廉价”感,而对于节奏的把控,在真力 8341 的帮助下,相比之前也更为贴合,轻松砍到 S 级评分毫无压力。
而在强大的声场表现之下,佩戴着 VR 挥舞的我甚至有种置身于练舞室的感觉,那种宽广的空间感配合 VR 世界中的画面简直不能更令人迷醉,等回过神来,竟然已经是挥舞了将近一个小时,看来每个月瘦 10 斤的目标就靠它了!
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还原游戏的本质
事实上大多数吃瓜群众对于真力的了解还停留在“一家来自芬兰的高品质音响品牌”,而当我们为了游戏去组建一台主机时,也往往会忽略这样专业的音响设备。
但实际上,包括 BioWare、小岛秀夫工作室以及 CAPCOM 等资历深厚游戏工作室的音频制作间中,使用的都是来自真力的音响产品。
资历深厚声优小岩井 ことり(代表作《悠哉日常大王》宫内莲华)在日常工作生活中接触最多、最喜爱的也是真力的音响,所以这个品牌早早的便与 ACG 界有着千丝万缕的联系。
而在使用了同样的音响之后,我们在实际的游戏中所能体验到的,也正是游戏制作者们心目中最为理想的声音质感和状态,所以只有这样的设备,才能让我们切实的感受到制作者们想要通过游戏传达给我们的情感。
▲ 资历深厚电视游戏软件公司CAPCOM工作室
▲《质量效应》制作公司BioWare 环绕声制作间
至于价格问题,真力 8341 那 3 万多软妹币一台的身价看起来确实有些考验钱包的意味,但实际上对于核心玩家而言,它的价格也不过与一块 NVIDIA Titan V 显卡相当。
也就是说在游戏领域,它的地位足够与最为高品质的家用级显卡装置平起平坐,这样看来它的定价也算是合情合理。
而在体验过后才能发现,原来在配上一套双路泰坦、144Hz 广色域显示器以及一众高品质硬件配置后,所能体验到的游戏感也只是冰山一角,真力 8341 的出现可以说是完全解锁了 3A 大作们原本应有的实力。
所以如果没有这样的高音质设备,即使在画面表现上投入再多,我们又怎能让自己与高品质玩家相看齐呢?
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