合成器包络浅析
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每当出现关于使用延音踏板的问题时,不可避免的就会讨论起 Amplitude Envelope Generator(振幅包络发生器),称为AEG,也就是以合成器的方式描述声音随时间LOUDNESS(响度)的变化。基本上,AEG可以控制声音从开始到结束过程中的音量转换。在此,你可以了解如何引入延音踏板改变时间和维持声音。 让我们讨论一下。实际上只有一些昂贵的乐器有“sustain(延音)”踏板。最常见的事例是模仿声学钢琴MIDI里的延音功能。正如你所知道的,它不是真的在钢琴上无限延音,尽管你踩着踏板,钢琴的声音最终还是会停止。因此,通过本文希望你能更好的理解延音踏板在不同音色上的运作。 钢琴是一种打击乐器。ATTACK(起音时间)是决定弹奏琴键的最大初始音量的起音速度。音量从最大起音音量跌到延音音量的速度称为DECAY(衰减时间),而SUSTAIN(延音时间)是在初始起音和衰减后按住琴键仍持续的音量,数值越小,声音越尖锐。最后RELEASE(释音时间)是松开琴键时音量从延音音量跌到0的速度。家庭式的打击乐器和风琴的分别是在于先后的释音状态。家庭式的打击乐器在还没达到0释音状态前,即使你HOLD住延音踏板,声音最终也会停止。然而风琴是当琴键被松开声音返回到0时,声音才会停止。因此,如何在钢琴和风琴上延音,踏板的工作是完全不同的。 AEG的组件组成: Initial Level(初始水平),Attack(起音),Decay 1 Time(衰减时间1),Decay 1 Level(衰减水平1),Decay 2 Time(衰减时间2),Decay 2 Level(衰减水平2),Release Time(释音时间) 这些在合成器里被称为ADSR(Attack-Decay-Sustain-Release)参数,也就是说它是采用了一系列的TIME(时间)和LEVEL(水平)设置来描述声音的响度形状。 以下的第一个图表可以看到DRUM(鼓)或PERCUSSION(打击乐器)的包络描述。第二个图表示将DECAY 2 TIME(衰减时间2)设置为127或HOLD,也就是把包络设置为无限制地循环播放。 第三个图表可以看到一个典型的音乐剧(非鼓/打击乐器)乐器的描述。 如果DECAY 2 LEVEL(衰减水平2)是0,就有撞击声。如果DECAY 2 LEVEL(衰减水平2)不是0,这将是依赖KEY-OFF开始RELEASE(释音)部分回归到0水平。顺便一提,RELEASE LEVEL(释音水平)总会是0的,这就是为什么该参数不包括在内。因此,如果钢琴的DECAY 2 LEVEL(衰减水平2)是0,你可以按住按键或延音踏板延迟0水平。当然,如果你松开包络的KEY,声音就会直接到RELEASE TIME(释音时间) 现在来说说STRING sounds(弦音)。首先,弦音表演者不必踩住踏板。在这个系列乐器被认为是“自激振荡”而不是“撞击”。“自激振荡”是指声振动被弯曲(施加压力使弦在运动中),或者吹响(空气压力)时,让表演者可以继续保持的演奏。这可是无限期的振动,即使这些吹奏乐器改变了方向。 AEG在这些类型的乐器很少有DECAY 2 LEVEL(衰减水平2)是0的,因为通常他们只需用按键来持续声音。这并不意味着你不能设置一个弦乐团的声音,只是大多数弦的声音被编程为振动以及如何持续或释放按键。 如果一个延音踏板上的声音DECAY 2 LEVEL不等于0,那声音将永远保持在DECAY 2 LEVEL。 如果一个延音踏板上的声音输出达到0水平之前,并且DECAY 2 LEVEL不是0,声音将被锁存到目前已经达到的水平。 包络会随着时间而变化,因此,如果你解除延音踏板,(KEY-OFF)的声音或立即跳转到包络RELEASE TIME(释音时间)。如果你想再重新使用LEVEL=0 前的踏板声音,包络将被锁存为已到达的水平。 你已指示的声音开始消失,但在之前它已经完成你所给它的指示了。为了不被干扰重新触发,你必须调整声音的REALEASE TIME(释音时间)参数。 以下是让你了解合成器模拟乐器是通过编程实现的一些重要参数。 VOICE:PWM Strings:PRE4:037(C05)是三个ELEMENTS(元素)-每个有78个RELEASE TIME(释音时间)以MOTIF XS/XF和MOX/MOXF为例:按[EDIT] 按下并使用按钮[1],[2]和[3]来查看ELEMENT 1,2和3的各自的参数。按[F4]AMPLITUDE 并选择“AEG” _按[SF2] AEG(Motif XS/XF) _按[SF3] AEG (MOX6/MOX8和MOXF6/MOXF8) 缩短RELEASE TIME(释音时间)参数以适应在特定的音乐,试图重现你的表演风格。尝试较低值的RELEASE TIME(释音时间)会根据你在重新加入踏板前所需要的音来变化。 以下我会附上包络的图片,你会看到时间是从左移至到右,而音量是从上到下的。你也可以看到哪里是KEY ON和KEY OFF。如果你演奏一个长音,整个包络将根据设置比方出来。如果是断音的话,一部分的包络会在KEY—OFF收到RELEASE TIME(释音时间)接管到0 LEVEL。###分享了,谢谢楼主发布啊
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