关于混合混响的6个常见问题

作者:酷音悦
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关于混合混响的6个常见问题




1)一些参考指南建议在所有轨道上使用相同的混响和类型,以避免每个轨道的声音被记录在不同的地方; 另一方面,另一个指南建议使用不同的混响和类型以获得最佳声音,然后从那里开始混音。哪个是对的?



艺术的美妙之处在于我们可以选择我们想要画出画布的颜色。不要考虑“正确”的方式或“错误的”做事方式,让我们考虑一下我们的选择产生的效果。因此,如果我们将所有内容发送到同一个混响,那该怎么办?它将所有东西放在同一个空间中,并在每个轨道上赋予一点相同的颜色。

对于某些类型的录音,这是理想的。如果我像Lumineers唱片一样混合想要在房间里凝聚“一起”的氛围,即使我的吉他弹簧混响和我的人声上有一个短板,我仍然可以把所有东西送到一个房间混响同样。但是,如果我正在做一些重度合成驱动的事情,我不一定需要听起来像是生活在同一个空间里。我可以使用补充源的混响,而不用太担心它是否真实或凝胶化。

我有一个小技巧。如果我在Pop唱片上使用许多不同的混响,我将独奏混响返回并用一点EQ对它们进行轮廓化,这样它们就会混合在一起而不是互相翻转。通过这种方式,我可以在不挤占记录的情况下进行大量的混响。





2)您将预延迟(在A.2,第1部分 - 混响参数中)定义为早期反射和后期反射之间的时间延迟。但是,如果我下载我的混响插件的手册,它说预延迟是在任何混响处理之前,如果我在线搜索预延迟的定义,我只发现了这种定义:预延迟是在反射和尾部之前,它是干源和其他任何东西之间的初始时间延迟。所以我有点困惑 🙂


我们可以自己解决这个问题。让我们把你的混响和信号设置为100%湿 - 所以我们没有直接的声音。我们可以在一个小鼓上打击这个,所以我们非常清楚地听到结果。现在,让我们将预延迟提高到200 ms这样的高值。播放声音时我们听到了什么?我们听到一个漫反射,过滤版的小军鼓(早期反射),然后片刻之后我们听到一个混响尾音(后期反射)。这表明预延迟是早期和晚期反射之间的时间。


在你的手册中,它可能有点令人困惑,因为有时“混响”这个词仅指晚期反射 - 这是不幸的。至于你在网上找到什么......好吧,有很好的信息来源和不太好的信息来源,这是一个需要澄清的话题。🙂


3)你最常用的人声混响类型是什么?板,房间,弹簧?你有没有在主唱上使用多个混响?



上述所有的。它更多的是我想要从人声中获得的东西。如果我想要一些真正罂粟和前进的东西 - 我喜欢盘子,所以我经常使用它。如果我想要更自然的东西,我会根据记录的背景使用房间或大厅。如果我想要一些东西,我会去一个春天。


我通常将我的声乐动词配对延迟,这样我就可以获得很多氛围而不会淹没唱片。延迟也会为混响发送提供信号,因此声音延迟与人声本身有相同的混响。

我不经常在主唱上复合多个混响。有时我可能会将两个混合在一起,因为我可以获得更直接的混响声音,然后快速逐渐变细,两个混响之间的合唱效果听起来不错。而且通常我会在经文中从更紧凑的混响切换到更长和更长的混响。但总的来说,我喜欢一个非常稳固的混响和延迟。






4)你有没有用EQ或Stereo Widener跟随你的混响?你经常添加谐波饱和度或其他效果吗?或者它是你很少诉诸的东西?


立体声扩音器对于声乐动词非常有用。我不是倍增器的粉丝,但我喜欢在立体声场上延伸的人声。传播混响对我来说感觉更好。如果混响导致频率过高,我会使用均衡器。通常情况下,如果有任何高通,但有时一个很棒的混响可能会捕捉到某种音调或共鸣并使其过多。我对混响返回进行了大量处理,包括谐波饱和度 - 尽管这种情况很少见。然后我今天早些时候做了,所以......



5)你最近干了什么记录?我的意思是,就像保持声音非常前置,背后没有,或几乎没有空间?


不......我的客户现在主要在城市,流行和雷鬼的世界。他们不做干。这是一种耻辱,因为我认为干燥有时候会比超级更有情感。但是我为一首歌设计混响有很多乐趣,所以我不会生气。


6)你有一个最喜欢的混响插件吗?



我使用了许多不同的混响插件。我将Lexicon PCM系列用于我想要突出的彩色混响,Fabfilter Pro-R用于更开放/透明的混响声音,D-Verb用于提供类似的混响声音,以及Slate Digital混响我是否可以使用我正在寻找一种我没有作为硬件(或者恰好已经在使用中)的特定混响的仿真。

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