音乐编曲思维之我的经验

作者:酷音悦
发布时间:
浏览次数: 664

小编为您收集和整理了音乐编曲思维之我的经验的相关文章:音乐编曲思维之我的经验从传统作曲的单旋律、复调赋格、四部和声、交响乐配器写作,到现在的直接用软音源在电脑上制作,的媒介已经从纸上转到了电脑上,一个全能音乐人就可以直接制作出可听的音乐作品!所有...

音乐编曲思维之我的经验


从传统作曲的单旋律、复调赋格、四部和声、交响乐配器写作,到现在的直接用软音源在电脑上制作,的媒介已经从纸上转到了电脑上, 一个全能音乐人就可以直接制作出可听的音乐作品!所有的思维、方法、技巧都要为最终的音响效果服务!传统作曲技法和现代数字音频处理技术是当代人必须熟练掌握的。本节我来谈一谈我的思维,总结自己在上的经验!


搭建:五组(因地制宜恰到好处)

旋律组——人声、电吉他、lead主奏、Arp类,以及带音高的旋律乐器等,带动音乐情绪行进!
和声组——钢琴、吉他等和声乐器,以及起着伴奏作用的所有乐器,衬托、铺垫旋律组!
节奏组——架子鼓、电鼓、以及所有起着音乐节奏作用的各类打击乐器类音色!

低音组——BASS等低音乐器、以及起低音作用的所有电子低音音效

音效组——bell铃等起提示、点缀作用的音效素材



扩展:五比(旋律、和声、节奏此消彼长)

旋律比——主旋律、副旋律在适当的地方、作品需要时都要有所体现,旋律有所衔接、对比,多样化,流畅、自然!
音域比——选择乐器要根据音乐需要,选择乐器的合适音域。
节奏比——节奏声部的鼓、织体的节奏,也要有所呼应、对比。
频率比——整体听感上高、中、低频都要丰满、均衡,不能有缺少,使声场平衡

音色比——提升音乐色彩的多样性,补充音乐声部,使层次清晰、音色更丰富!



优化:修饰(听感顺畅舒服)

音乐作曲技术检查——从谱面上检查,各声部是否有音乐常识性错误,反复听各声部是否不顺畅的音符,并进行调整
MIDI力度、表情、音量细节局部调整——根据音乐情绪需要,调整各控制器,以及微调音源上自带的效果器

混音各程序调整——压缩、均衡等效果器根据音乐需要酌情添加,母带效果器添加等等,生成音乐作品!


目标:效果(沟通、共鸣)
音乐制作要从整体到局部、局部到整体,增、删、调、补,像雕刻家一样在声音的世界里雕琢,音乐一定要服务于情感,声音一定要服务于画面。


结束语

现在是数字音乐的天下,到处都是被压缩过的音乐!听最享受的音乐还是去:音乐厅,那里的建筑装饰都是严格按照音乐声学装修的!可是几百至上千的演奏会票价还是让大多数普通人囊中吝啬,免费的数字音乐足够消受!听音乐的形式变了,制作音乐的方式变了,但人类的思维在新世纪并没有太大的变动。20世纪的无调性音乐、甚至《4分33秒》那样无声作品已经走向极端了,21世纪是前所未有的音乐派系纷呈的时代,电子音色与各种传统音乐、流行音乐、世界民族音乐不断融合,只是现在的音乐缺少独立性,都带有明显的功能性、服务性!也许音乐正在经历一个普及的过程,越来越大众化、简单化吧,我们拭耳以待!本主题由 酷音悦 于 4 16:41 移动###欣赏,分享,谢谢楼主

以上就是小编为您收集和整理的音乐,编曲,思维,之,我的,经验,音乐,编曲,思维,"音乐乐理基础声乐器乐编曲歌唱混音教材教程相关内容,如果对您有帮助,请帮忙分享这篇文章^_^

本文来源: https://www.kuyinyue.com/a/64c5c81e78a3efc5d306da83.html

分享到: