5个不寻常的鼓编程技巧
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大多数人都知道如何在MIDI键盘上击败一些节拍,但如何将事物提升到一个新的水平呢?这是如何产生一些不寻常的节拍而不会出汗。
1.从真实鼓中提取MIDI
是的,您可以使用预先创建的MIDI循环来触发虚拟鼓,但每个人都知道。相反,为什么不尝试使用鼓到MIDI提取工具(Pro Tools'Beat Detective和Cubase的VariAudio可以像其他工具一样)来分析现有的鼓循环并将其节奏提取到MIDI片段。然后将它们分配给其他样本或虚拟乐器并编辑它们以创建捕捉循环的部分或全部原始感觉但具有不同声音的部分。
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2.使用未写入鼓的MIDI部件
这是有些人在DAW中路由MIDI时意外发现的。如果你拿一个相对复杂的MIDI部分有很多音符 - 比如一个钢琴部分 - 并指定它来演奏鼓乐器,你会得到一个疯狂的鼓模式,这与你自己通常玩的任何东西都很不一样。没错,有时它没有任何意义,也可能太忙。但您可以编辑剪辑以简化它。它不一定是你节拍的核心,它可能只是一个打击乐部分或故障。但是这种技术可以产生一些有趣的结果。
3.切片和骰子循环
将现有的鼓形夹或环路作为音频并将其切片 - 许多DAW都有内置工具,或者您可以将它们转换为REX文件,使用ReCycle或类似的工具,只需点击几下即可使它们变得非常灵活。获得切片样品后,您可以将它们分配到DAW内的测序仪器的衬垫上,以获得实时性能和重新排序,或使用REX播放器实现相同的功能。为了好玩,使用更宽松的设置,这些设置不一定会将每个瞬态切换到自己的切片中。将一些切片留一点时间,你会得到更有趣的结果。
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4.使用随机化
这适用于MIDI鼓声部分和切片音频部分。获取原始数据并使用插件或命令对其应用随机化(一些DAW具有这些)。使用较低级别的随机化可以减少疯狂的节拍,并且可以获得更多更好的结果。如果您无法访问此类工具,您可能会发现在线提供免费的工具。这是一些链接。
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5.录制期间使用变量量化
不同的人以不同的方式工作。我个人喜欢玩,然后量化,但你可以通过在演出期间强制更严格的量化来获得不同的结果,确保你的节拍更节奏。在音阶的另一端,使用更宽松的量化或更多不寻常的值,如三连音,使您的表演呈现出完全不同的形状,无论您实际演奏它们的方式。
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