音乐后期处理探究-如何使用混响和延迟效果器
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音乐后期处理探究-如何使用混响和延迟效果器(一)
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在音乐后期的制作中,不可缺少的一个处理过程就是给原声增加混响效果。没有增加混响效果的声音叫做干声。干声听起来很干,没有任何回音和延迟效果,因此听起来没有感情和味道。 给声音增加混响之后能使原来的声音听起来更加美妙、有立体感、使音乐变得回味无穷。
混响的原理和历史
要正确使用混响和延迟效果器。首先要了解混响和延迟效果器的原理。混响和延迟处理器属于空间系列效果器。混响和延迟效果统称Echo,也就是回声、共鸣的意思。 在很久以前就有了人造混响空间。比如古罗马的斗兽场。斗兽场周围的大石板围绕着场地、造就了一个很好的混响空间。在现代、混响效果最好的当然是豪华的歌剧院里的音乐大厅。音乐大厅的墙壁使音乐的声音进行多次反射、扩散、最终形成一个完美的混响生效传达到听众的耳朵里。使现场音乐听起来更加宏伟、壮观、华丽、动听。可见,现代的音乐大厅仍然是采用了过去的建筑技术。
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古罗马斗兽场
Echo=延迟+混响 延迟就是单纯的音的反射。混响就是音的多方面反射。 所以音乐会大厅的设计会让音经过多方面反射而达到完美的残音混响效果。在制作混响时,大脑一定要浮现上面的原理。
混响打个比方,就是你对大山大喊后的那种回声。 声音的秒速340m/ms。 大喊后,传到340m远的大山的速度为1秒,返回到你耳朵中也是1秒。1ms+1ms=2ms就是 Delay time。回声声不近有1次,而是多次。这种多次就叫做Feedback. 最后声音变小-然后慢慢消失。混响其实就是无数个延迟反射的集合体。所以混响插件比延迟插件占CPU资源比较大。除了专门测试音箱用的无回声特殊房间以外,基本所有的空间都有混响。
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通常一个房间里的声音经过天花板、墙壁等多种反射最终传达到我们耳朵中构成了混响音效。
混响的种类
混响主要有三种。 1.就是房间混响。也就是利用特殊房间的构造来达到混响效果。 过去大多数都是在一个小空间内放一个音箱然后在进行录音,已达到给声音增加混响的效果。只是这种方式有很多不方便之处。比如能调节反射音的长短、不能控制反射量等。 2.就是人造铁板弹簧混响装置。原理是把声音通过特殊装置传给弹簧或者铁板。然后铁板发生震动之后再输出。已达到给原声增加混响的目的。也是比较古老的一种方法吧。 3.就是目前最强、最方便的电子混响软件效果器。 现在的混响效果器可以模仿各种环境、墙壁的材质、反射条件等。 非常强大。
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铁板混响装置
混响效果器的使用方式
混响效果器的使用主要有直接插入和发送两种方法。直接插入就是直接对原声施加效果。发送就是另外独立建立一个效果器轨道。然后再发送给原声。一般使用插入方式的效果器是失真、压缩、EQ均衡等这些效果器。而混响延迟效果器我们一般会使用发送方式。 发送方式的好处就是1.无需改变原声即可添加效果。2.一个效果器轨道可以供多个声部使用。3.可以对原声部和效果器插件进行独立的控制。
发送方式的操作方法,以Cubase 8为例。就是首先建立一个单声道的FX轨道(有的叫做AUX轨道,都一样)然后在这个轨道里插入效果器。设定效果器的音效为100%最大、FX轨道音量位0dB、原声也是为0dB。然后选择原声部的发送位置,从发送位置选择刚才FX轨道插入的效果器。在这里调节量来控制效果器的插入量。
Cubase 8中建立的一个FX轨道。然后插入了一个ORACLE混响效果器。
然后在乐器轨(原声)中的音频发送位置选择刚才FX轨道里添加的ORAACLE混响效果器。
推子前推子后
这里注意,效果器的插入分为推子前和推子后。 通常在发送位置插入刚才的效果器之后默认状态是推子后(Postfader),推子后的意思就是,音量推子调节音色的音量之后,效果器的发送量也会自动根据音量的推子的变化进行调节。 反过来就是推子前(Prefader),推子前就是不管怎么调整原来的音量,从效果器通道发送过来的量都不会改变。 要注意。一般都是推子后。
Cubase 8 蓝色为推子后,绿色为推子前
然后说下直接插入方式的好处。直接在原声中插入混响效果器可以给原声增加一体感。所谓一体感也就是说原声和延迟还有混响是一个整体。音色听起来更加醇厚。这时可以再增加其他效果,比如EQ等。但缺点就是无法单独控制原声的音质。
Cubase 8 直接对原声进行效果器的插入
以上就是混响延迟效果器的原理和使用方式的介绍。下一节将针对混响和延迟效果器的各种参数进行讲解。 有任何问题均可留言咨询。一起探讨。希望大家天天进步。本主题由 酷音悦 于 1 18:58 移动奶奶的,滚!
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