几个制作人都应知道的实用混响效果器
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Reverb 混响效果器是很多制作人的必用武器,但其实混响有很多种不同的类型,它们可以在一首作品的混音当中呈现不同的空间和距离感。混响层出不穷,有太多好的混响效果器,要抓出一些实在很难,所以笔者在这里为每种效果器类型选择 2-3 个具有代表性的插件,希望带给你更直观的概念。
1. Convolution Reverbs 卷积混响
卷积混响拾取输入信号(需要加入混响的声音),并用实际或虚拟声学空间的声音处理它,以产生这个声音在这个空间里的错觉。 声学空间的声音被记录在 Impulse Responses 脉冲响应中,简称 IR。
冲响应(IR)通常是在一个未知的声学空间中,录制一个短且尖锐的声音,例如手枪的开火声音或充气气球的爆炸(脉冲)。你可以想象,这样的声音激发了空间中的混响(响应),所以脉冲响应(或至少是它的初始录音)听起来像是一场爆炸,之后是空间的混响反射。在捕获完之后,根据使用的卷积混响软件,录制好的IR需要经过处理,移除原始的脉冲触发声音,只留下响应,这个过程叫做反卷积(deconvolution)。但是现在有很多卷积混响并不需要这一步。
当你获得了相应空间的IR文件,你只需要把它载入你的卷积混响中,然后输入需要处理的声音就可以了,然后软件就会根据输入的两组数字音频文件进行卷积处理,输出结果。卷积本身是一种广泛被应用的数学处理方式,应用范围包括统计学、图像处理和电子工程学和音频处理。我不会解释具体的数学公式(主要因为我也完全不理解),但是你并不需要了解背后的理论也能很好地应用它。你可以简单地把卷积想象成将输入信号和IR的采样进行乘法处理,得到的结果就是输入信号获取IR信号中关于空间中的声学特性。
虽然卷积混响不像传统的算法混响拥有众多的参数控制,但卷积混响还是有很多功能可以用于混响的调试。除了可以创造更加自然的空间感,卷积混响也可以用于创造性的效果用法。
写在最后
如果 60、70 和 80 年代的混音师能够时空穿梭来到现在,纳闷他一定会觉得来到了混响的天堂。现代混响插件提供了太多的选择,有时候会让人难以抉择,所以很多人最爱做的就是打开插件载入自己喜欢的预设。但是混响是一个很值得深入探索的效果,值得你花一些时间去研究一下少有人问津的混响,没准会带来意外的声音。
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