简单谈一下「音乐的动态」
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时不时在一些网站上面看到大家在讨论听音响、耳机的时候听哪些歌有很棒、很大的动态的听感。当然,看到大家听到自己喜欢的声音是一件很棒的事情!不过,我们还是要稍微说一下什么是「动态」。动态这两个字看似简单,但是在一般用家脑海中的印象与实际的定义是有点落差的!
测量动态的方式
我们遇到的状况是,有的人会把主题明显的声响、声响进行的速度、元素在各方向移动速度…等当作是动态的指针。也有的人是知道动态的定义,但是却不明白手边的音乐有大多数动态实际上是小的。那么要怎么去判读「音乐的动态」呢?那就要去测量了。
在讨论测量音乐动态的同时,也同时需要提到音量的战争(Loudness War)。音量的战争其实有很多业界的人士有写过多篇专文来探讨、反省这件事情,有兴趣的人可以Google暸解看看。但是为什么讨论动态需要提到音量战争呢?这是因为「测量」这件事情。但,我们这次只说动态的部分。
我们先简单定义「动态」与「动态范围」:所有声响的音量范围,也就是最大音量与最小音量之间的差。但是只有这样其实是不够的。音乐播放是持续的,所以只有瞬间最大与最小对于了解整首曲目的动态是帮助不大的。现在音乐、电影、电视,只要是跟声音有关的广播音量的规范,大多都会跟着欧盟广播单位(EBU, European Broadcast Unit)与国际通讯单位(ITU,International Telecommunication Unit)的规范来走。依照这样的规范,我们会看LRA(Loudness Range)来当作动态范围的参考依据。
那么为什么是LRA。LRA是Loudness Range的缩写。LRA的演算方式是基于一个曲目中不同时间点的响度变化,然后进行统计计算出来的。用LRA的方式来看,相较之下是比较合理的。
下面有几张图可以来比较流行乐、摇滚乐、古典乐在动态范围表现的比较。
从刚刚的图可以发现到相较于古典乐,流行与摇滚的动态范围约莫是3到10左右,而古典可以到25(当然还是要视曲目而定)。每种音乐类型的动态差异其实也是唱片在录制的过程中所造成的。所以上面的流行、摇滚有的动态大的可以到10以上,就流行与摇滚来说,动态范围能够到这样的程度算是大的了!
流行乐、摇滚乐与古典乐的制作方向是不同的。流行、摇滚通常都是punch明确、主题明显,为了要凸显曲目的特色,就会在人声、乐器、电子合成器…等元素下程度不等的compressor与EQ,整个堆栈的结果送至mastering的时候,会再次加强过。近代的音乐的讯号会越来越大(或说是越来越满)都是商业操作与市场需求所呈现出来的结果。导致很多人听部分音乐会错把相对刺激的声音当作是动态大。面对古典乐或是acoutics演奏的唱片时,后制的过程必须保留空间给乐器呼吸,通常会在不得已的状况下才去稍作点点compressing。
这也是为甚么同一个播放列表中同时有摇滚、流行、古典乐的时候,除非你的播放器会自动normalize整体播放的输出大小,不然你必须时不时去调整音量。
一般而言,不同类型的声音产品通常都有不同范围的LRA。例如说:电影、大编制交响乐可能会有25左右,电视频道大约落在10,流行乐可能落在5左右甚至还有更低的。
音乐的动态与聆听者的关系
旋律当然是影响每个听者心情的主要因素。在音乐回放的过程中,动态范围大的音乐配合可以稳当表现大动态音乐的音响系统,其实是会让聆听者感受到音乐的呼吸与脉动。当聆听者在旋律中感受到乐器自然的呼吸与脉动,那份心情的感受会更为强烈!更明显的例子是,看电影的时候,虽然剧情与演员会影响你观看的情绪,真正让你情绪起伏波动的是后面的背景音乐与音效。动态大的音乐与音效更能够给观赏的人更棒的体验!听什么音乐都好,只要让自己开心都是好音乐;动态佳的音乐更是好的临门一脚。如果唱片公司发片时可以终止loudness war,对于广大的音乐消费者来说绝对是一大福音!
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