硬件压缩的特色声音分析以及插件混音手法的思
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我们都知道,那些昂贵的硬件压缩通常被认为具有独特的声音并且是软件是不可能比较的。那么究竟是什么造成了这些声音特色,在混音中又应该如何发挥这些特色呢?这些都是本文需要讨论的内容
硬件压缩的独特声音大部分来源于“不那么准确”的包络时间,也就是Attack 和Release这两个时间
这要从压缩器的发明说起,刚开始发明压缩的时候,并没有一个严格的标准,甚至到了今天也没有一个标准规定什么是Attack,什么是Release。一些插件开发者倾向于一个“音量下降6dB或者50%”这样一个标准,但实际部署中却只有不到40%的开发者使用。至于那些经典压缩,更是没有一个标准。同时由于电阻元件的特性,这两个时间值更是不确定,下图是在建模过程中得到的一个时间曲线图:
很明显,这是一个非线性的过程,这个过程,也是很多软件压缩没有模拟成功的。从图上看,这样的非线性形态,会造就一个厚实,细节丰富并且相位移动不明显的声音,和L2压成的声音有明显的区别。
那么上面说了这么多,有什么意义没有?实际上,我们可以得出很多经验,下面就和大家讨论一下吧
首先从理论上讲,一个类似Waves C1的压缩器,具有模拟所有经典硬件压缩的能力。但是在实际中,这样的操作非常复杂,需要消耗大量的时间和精力进行压缩。但是这一点也给了我们极大的希望,那就是,使用一款比较准确的压缩器。我们也可以锻造出自己的声音。下面是一些极其宝贵的经验,是近10年,研究超过30款压缩得来的经验。
关于Attack
定律“Attack越短,压缩的失真越小”
扩展定律“Attack具有三段式失真范围,在仪器上看很明显,超过100ms的阶段,THD会很糟糕, 在10ms到100ms之间,稍微有所改善,10ms以内最好,当然0ms是完美的”由扩展定律可知,在同一范围内,失真度的变化不会太大。当你为了一些原因必须在设定一个较长的Attack的时候,可以注意一下这三个范围,比如当你需要在20ms和10ms之间选择的话,当然10ms是个更好的选择
关于Hold
定律“加入Hold,会使得整体声音向细腻方向转变,但是力度会有所减弱”所以,如果你是做摇滚乐的,需要一个立竿见影并且声音很猛的压缩器,显然Hold是你所不需要的,如果有调节,尽量设定为0.如果你需要很细腻的声音,那么500ms的hold时间会比较好。
扩展定律“细腻和力度两者不可兼得”,如果你想要很猛、力度很大的压缩,那么它的声音一定不会细腻。在这里,妥协的艺术很重要
关于Release
定律“越长的Release,声音越加平滑一些,失真也小一些”
扩展定律“当Release长到一定的程度,也许是300ms,之后失真的减小程度就不大了”
一个比较长的Release能够使得声音平滑,同时令人比较难以听出压缩的痕迹。但是,一旦长到一定的程度,也就没有什么意义了,比如,2s的Release和1s的Release失真几乎是一样的,但是前者很可能会使得增益设置失效。
关于门限Threshold
我个人一直感觉Threshold应该是个常数,也就是说一定存在一个公式,可以自动计算合适的门限。最近看到美国人写的一篇论文,讲的是自动压缩,可以证明这一观点的正确。个人感觉最合适的Threshold=RMS值+常数。对于除了母带处理的压缩用法外,Threshold值在-12到-20之间是最常见的。
关于比例 Ratio
个人喜欢1/2到1/4之间,因为小于1/2,一般不是混音的手法了,超过1/4,最好去用限制器。
关于增益Gain/Makeup
定律“增益的量最好不要超过0dB信号被衰减的量”这一般是我混音课上学生最头疼的数学题。不超过这个量,就保证最后的处理信号不会Clip。
需要注意一点,以上的经验只是对混音来说的,在母带处理中,很多手法都不在定律之内。
最后的建议:彻底熟悉、用好一款压缩,要远比拥有多款不同的压缩有用处许多。###好东西,谢谢分享,又可以涨知识了
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