Cubase中的高级速度技巧
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Cubase中的高级速度技巧
Cubase不仅可以进行简单的时间拉伸。这里有七种先进的方法,您可以成为一个节奏大师,并完全控制您的音频。
使用速度是使用Cubase可以做的更高级的事情之一,虽然它有时被认为是一种评分技术,用于在单个项目中混合不同的节奏,同时将音乐组合成图片,它实际上有更多的用途。仅举几个例子,常规歌曲中的节奏或时间签名变化并不罕见,在样本中操纵速度是创建特效的好方法。让我们看一下在Cubase中使用速度变化的一些方法,让你的项目更有趣。
1.录制速度变化直播
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为项目创建Tempo Track后(每个项目只允许一个),转到Project菜单并选择显示专用的Tempo Track编辑器。即使Tempo Track显示在主项目窗口中,此专用编辑器也可让您更好地控制所做的更改。这里有一个有趣的工具是实时滑块,如果默认情况下不可见,您可以单击窗口右上角的“设置工具栏”图标,然后选择显示“速度记录”滑块。现在,当您录制速度变化时,您可以使用例如鼠标滚轮或球控制来平滑地通过更改此滑块手动改变速度。这比使用鼠标或触控板上下拖动更自然。
2.点类型
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Tempo Track有三种处理自动化的行为模式,可以从专用窗口中的“类型”菜单或项目中的内联中选择。Jump将使用项目捕捉设置直接从一个值转到另一个值来确定此更改发生的位置。斜率将在值之间更平滑地过渡,逐渐加速或减慢。自动根据您输入的数据类型进行最佳猜测,因此如果您正在尝试进行速度更改,则可能更可取。
3.翘曲速度
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AudioWarp已经成为Cubase样本编辑器的一部分了一段时间,但它在许多情况下仍然非常有用。在“样本编辑器”窗口中打开任何音频,然后激活AudioWarp模式以使其具有弹性。现在,您可以单击波形内的任何位置以添加扭曲标记,然后向左或向右自由拖动这些标记以更改这些标记之间的音频长度,但不会更改音频剪辑的总长度。这对于清理或以其他方式改变部件的时序而非必须实际切片音频非常方便。例如,你可以进入并在一个声乐片段中移动一个单词,或者一个小军鼓或一个吉他音符。一旦创建了这些标记,您甚至可以像使用MIDI一样量化它们,
4.从Hitpoints创建事件
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Hitpoint在Cubase中的使用时间比AudioWarp还要长,并且是一种更简单的翘曲版本。从样本编辑器激活Hitpoint检测并设置阈值以确定检测的准确程度。从窗口左侧此部分中的命令列表中,您现在可以执行诸如从波形的不同部分创建标记或切片等操作。就速度而言,如果您选择从此菜单创建切片,则音频剪辑将在项目的音轨上分成单独的音频切片,这意味着您现在可以拍摄这些切片并重新排序或拉伸它们。觉得合适。
5.激活时间扭曲
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如果右键单击项目或转到项目窗口的主工具栏,则可以选择激活时间扭曲功能。当您执行此操作并使用速度轨道更改项目速度时,将重新计算启用了AudioWarp的音频部分,以根据您输入的新速度信息调整所需点的速度。MIDI很简单,因为它只是一堆指令,但音频需要在适应之前呈现弹性。任何被切成事件的剪辑都会调整这些事件之间的间距,尽管这听起来不太好,因为它总会留下空白。使用AudioWarp加上时间扭曲工具可以实现真正灵活的音频跟随MIDI速度变化。
6.极限时间拉伸
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选择项目中的任何音频剪辑,然后转到“音频”>“处理”菜单,然后选择“时间拉伸”处理选项。这会弹出一个新窗口,您可以在其中手动输入所有类型的设置以对剪辑进行时间拉伸,使其更长或更短,无论是巧妙还是极端。您可以选择适合您正在使用的材料类型的算法,并使用方便的预览按钮在听到编辑之前听到它听起来像什么。此工具特别适合将常规声音转换为极端减慢的粒状声音效果。
7.速度拉伸的快捷方式
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时间延长并不总是一个复杂的过程。常规指针工具有几种备用模式,如果在工具栏上单击它,可以看到它们,或按数字1键循环浏览其模式。这里有趣的是第三种模式 - 大小适用时间拉伸。启用此功能后,向左或向右拖动任何音频剪辑都不会移动它,但会对其进行快速时间拉伸。这将遵循项目快照设置,这意味着它可以快速将循环符合项目速度,或者您可以禁用捕捉以执行自由伸展,使声音任意长度。此选项对于非音响部分(如声音效果)更有用,因为符合节拍不再是该类型声音的问题。
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