音频/AUDIO-常用名词总汇

作者:酷音悦
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音频格式就像电脑软硬件一样,终归要更新换代的,像磁带不是被CD淘汰了吗?而CD也将要被DVD-Audio所代替。随着时间的推移,MP3越来越不能满足我们的需要了,比如压缩率落后于Ogg、WMA、VQF等格式,音质也不够理想(尤其是低码率下),仅有两个声道……于是Fraunhofer IIS与AT&T、索尼、杜比、诺基亚等公司展开合作,共同开发出了被誉为「21世纪的数据压缩方式」的Advanced Audio Coding(简称AAC)音频格式,以取代MP3的位置。其实AAC的算法在1997年就完成了,当时被称为MPEG-2 AAC,因为还是把它作为MPEG-2标准的延伸。但是随着MPEG-4音频标准在2000年成型,MPEG-2 AAC也被作为它的编码技术核心,同时追加了一些新的编码特性,所以我们又叫MPEG-4 AAC。


ABR(Average Bit Rate,平均位元率)

是VBR的一种插值参数。LAME针对CBR不佳的文件体积比和VBR生成文件大小不定的特点独创了这种编码模式。ABR在指定的文件大小内,以每50帧(30帧约1秒)为一段,低频和不敏感频率使用相对低的流量,高频和大动态表现时使用高流量,可以做为VBR和CBR的一种折衷选择。


A/D ﹝类比转数位﹞

即模拟/模拟信号(Analog)转换成数字信号(Digital),例如将麦克风接上数字录音座进行收音时,麦克风所传送过来的信号是模拟信号,输入到数字录音座时会经过一个A/D转换器,以将模拟信号转成数字格式,让数字录音座加以储存或做进一步处理。


Algorithm ﹝演算法﹞

这本来是学术(如数学、程序)领域中的用语,然而当套用在MP3时,它指的是:不同的数字效果器串接的顺序。大部份的数字效果处理器都已含有各种演算法。综合效果器的基本原理,就是内建各种单一效果(如同吉他用的单颗效果器),再将这些单一效果加以排列组合,如同我们将几个单颗效果器以各种方式串接一样,如此会制作出各式各样的效果;而一个演算法,就是一种串接顺序。通常一个演算法当中的效果串接顺序是无法修改的,只有某些特殊的综合效果器,可以改变和预设演算法中某些效果的顺序。

Analog 类比

这是与「Digital」(数字)相对的观念。以声音的信号为例,所谓的类比声音信号(Analog Audio),是将声波化成实际的电压变化,由信号导线传送或储存在磁带装置。如果用示波器去实际侦测模拟信号传输中的电压变化,则会在示波器上看到类似声波的图形显示。

数字信号的另一个好处是,容易编辑并储存。数字信号几乎可以储存在现今的任何一种数字储存媒体上,另外,也比模拟信号更容易进行进一步的处理,如效果器、溷音等等,使得数字录音已成为现代录音工业的主流。

数字声音信号的品质,可以先从其取样频率以及解析度看出。所谓取样频率,就是指要将一秒钟的声波分割成几个点来加以数字化,也就是一秒钟要取样几次:如CD音质的取样频率是44.1kHz,而现今录音工业,DVD的标准甚至是96kHz。另外,解析度是取样值要以几位的数字来表示:CD音质是16位,而DVD的标准则是24位。取样频率与解析度越大,则数字声讯的品质就越细腻。


Anti-Skating﹝防滑﹞

调整S型唱臂所引起的OVERHUNG副作用

APE ﹝无损压缩格式﹞

无损压缩格式,大小只有wav文件的一半,但是音质没有丝毫降低。有时也采用MAC的后缀名。

Attack

用在音色上,是指声音在发声瞬间的特性。例如所谓Attack较强的乐器音色,表示在一弹奏该乐器的瞬间,音量会较快冲到最高点,例如钢琴、铁琴。而Attack较弱的乐器,则是弹奏时,会较慢到达最高音量,例如弦乐器。

在音源机、合成器当中,通常会提供可调整Attack特性的参数,一般常见者为Attack Time(起音时间)。若Attack Time的值越大,表示该音色从一弹奏(压下琴键)到音量最大之间的时间会较长,声音听起来就好像慢慢起来的感觉;而Attack值越小,表示从弹奏(压下琴键)到音量最大之间的时间会较短,声音听起来就比较铿锵。

另外有的合成器(Synthesizer)也提供Attack Level(起音音量)的调整参数。这是用来决定弹奏该音色所冲到的最高音量是多大。另外,Attack是属于波封的参数之一。


Audio DAT

这是一种记录声音的磁带,并且是以数位的格式储存两轨。它通常是用在前期母带储存,而DAT录音座也多具有数位立体声输入。

Automated Mix

溷音机上的推杆动作、左右相位、以及其他溷音动作的记录,您可以将这些记录播放出来,以让最后的溷音更为精准。

Automation

对于溷音机设定变化的记录及播放。

为什么要有自动溷音的功能?简单来说,因为人只有两只手,但是录音很少不超过两个音轨的,这么多的音轨都需要进行溷音调整,而且多半是同时进行!如果有了自动溷音功能的帮助,您就可以分别将各音轨的溷音动作给记忆下来,最后再一起播放出来,您甚至还能够进行自动溷音的编修,让您的溷音更精确。

Aux ﹝辅助﹞

这是Auxiliary(辅助)的缩写,它是一种额外的讯号线路设计。在一般的音响器材上,除了正式的输出与输入端子之外,常常还会配备几个标有"Aux"的输出入端子,做为预备用的接续端。当您有特别的应用,例如要做额外的声音输出或输入时,就可以利用这种端子。这种预备端子或线路,不论输出入,我们统称为Aux。

以一台溷音机为例(如果您不了解什么是溷音机,请参考"Mixer"),它会将输入的声讯加以合并,然后再一起从主输出声道送出;然而溷音机的输出线路一般不会只有主输出声道,为了更弹性的应用,例如希望声音能经过外接效果器的处理,或是除了主喇叭之外,还需要把声音送到另外的监听喇叭,因此溷音机通常还会预备有Aux输出端子。

另外以家用音响为例:其前级扩大机通常已具备有几个输入端子,且已经标示要接自哪一台机器---如CD、Tape、Tuner….等等,然而在这些输入端子中,通常还会再配备1到2对的Aux输入端子,例如当您想要接用两台CD时,其中一台可以直接接到标有"CD"的输入端,另一台则可以利用其中一对Aux端子。

在溷音机中,就需要有另外的线路,以将声音讯号导至这些额外的输出端子,这样的线路我们可以称之为Aux;或是这些额外的输出端子我们也简称为Aux。

透过Aux线路,您可以规划出更复杂的PA或录音系统,例如除了主喇叭之外,您还可以只传送某几轨的声音到特定的监听喇叭。

Aux In ﹝辅助输入﹞

在溷音座、多轨录音座、或扩大机上,这是除了一般的输入之外再附加的输入端子,它可用来接收外接效果器所处理出的效果声讯,或是充当额外的输入声道。在有的电子乐器上(如数位钢琴),您也可能会找到Aux In端子,这表示该乐器可接受外部的声音输入,并与本身的声音溷合后再输出。

一般Aux输出入端子的讯号等级,是属于Line Level。

Aux Out ﹝辅助输出﹞

跟Aux In很类似,事实上在硬体结构上跟Aux In是一样的东西,也就是额外的输入线路,但是Aux Return一般只见于溷音器、多轨录音座的器材,用途上强调是用来接收外接效果器所处理得到的效果声讯。有的器材上会仅标示"Return",请同时参考"Return"。

Aux Return与Aux Send一般是搭配使用的(请同时参考Aux Send)。在溷音机上,各声道的声音由Aux Send端子送出,接到外接效果器将声音做效果处理(如回音),处理后的声音再传回来,由Aux Return端子接收后,与原始的声音溷合在一起。像这样的效果器使用方式,我们称之为Send-Return型效果器


Aux Send

跟Aux Out很类似,事实上在硬体结构上跟Aux Out是一样的东西,也就是除了主输出之外的额外输出端子/线路,但Aux Send一般只见于溷音器、多轨录音座之类的器材,用途上强调是将声音外送到效果器处理。有的器材上会仅标示Send。

Atrac

MD的一种压缩技术,它是根据心里声学原理,把人耳所不能分辨的声音信号的强度、方位、音调、音色舍去,从而在一张容量不大的md空白碟片上存储高品质的音乐。从概念上说,这种压缩方式比mp3更科学。

ASF

ASF(Advanced Streaming Format)是微软公司针对real公司开发的新一代网上流式数字音频压缩技术。这种压缩技术的特点是同时兼顾了保真度和网络传输需求,所以具有一定的先进性。也是由于微软的影响力,这种音频格式现在正获得越来越多的支持。
Back Up﹝备份﹞

将您所记录或编辑的资料,另外再储存一份到可抽换的储存媒体。利用备份,您可以在器材本体上腾出较多的记忆空间,或是做为副本资料以避免资料意外损毁。最快速的备份方式是利用SCSI端子将资料储存到可抽换的储存周边。又如DAT、光碟烧录机也是可备份数位资料的储存装置。

Band(频带)

指一段频率范围。例如Middle Band,就是中频波段的意思。

Bank ﹝频宽﹞

在音源机或合成器中,有时会将音色分成几个组,一个组就叫做一个Bank。在综合效果器中,也会将效果分成几个Bank,但通常是4、5个效果为一组。为什么要将音色或效果再分成数个群组?原因很单纯,就是让音色选择的操作更方便一些。

Bank Select ﹝群组选择﹞

在MIDI的讯号中是以一个位元组(Byte)为单位,而一个位元组能表达0~127的数字。 MIDI是以Program Change这种一个位元组的讯息来指定音色的,也就是说,这个讯息只能指定128种音色,因为一个位元组能表达的数字只能0~127。

然而目前的音源机、合成器所内建的音色,绝对都已远超过128种,光靠Program Change这种讯息,不足以选用到所有的音色,因此,还要再加入Bank Select,也就是所谓的群组选择讯息。

Bank Select讯息是由两个位元组所结合而成,可以表达0~16383的数字;再加上Program Change,则总共可以表达2百多万个数字,换句话说,未来的音源器、合成器就算内建再多的音色,也都可以透过Bank Select与Program Change讯息加以指定。



Bandwidth(频宽)

指的是一个波段(Band)的宽度。当您对EQ效果器中某个中央频率点(Central Frequency)进行放大或压低的调整时,所影响的并非只有该频率点上的声音,而是该波段频宽中的所有声音。例如,假设EQ效果器上每一个波段的频宽为1个八度音,则对EQ效果器上加强100 Hz的声音时,实际上所加强的会是75 Hz~150 Hz之间的声音。

Balance(平衡)

平衡感指音乐中高音和低音的表现,该突出地方的要突出,该压低地方的要压低,而且各频段得分布均衡,避免音乐出现支离破碎的感觉。平衡感体现在各个方面,乐曲中各种乐器得表现力,各频段得分布等等,因此平衡感是种较为抽像的感觉,需要比较多的听觉经验。



Balanced ﹝平衡式﹞

这是一种声讯传输导线的型态,采用三个脚位(即三芯导线),利用相位抵消的原理,可以增强实质讯号并抑制杂讯。在应用上,较长的距离会使用平衡型的接线。


Band-Pass Filter﹝带通滤波器﹞

这是滤波器的一种,它只留下Cutoff Frequency(截频点)左右某音频范围的组成泛音,而将其他的音频去掉。 诺基亚, 索尼, 电脑, 高频, 技术###Beat Loop Sync ﹝节奏回圈同步

这是某些合成器的特殊功能,它可以让所取样的节奏乐句(Beat Loop)速度跟着MIDI编曲机同步。

您可能常会以Beat Loop为基本节奏,再搭配MIDI编制的音乐。然而由于Beat Loop通常是一段录(取样)进来的节奏声波,速度上已经被固定,如果您想要改变音乐的速度,Beat Loop就无法像MIDI音乐一样可以很方便地马上改变速度。一般而言,要改变Beat Loop的速度,您还得同时修饰音高(取样声的速度被改变时,音高也会跟着变动),直到您修到正确的速度与音高前,可能会耗费相当多的时间与尝试。

Beat Loop Sync功能让您只要在MIDI编曲机上设定好所要的速度,不用进行烦琐的计算与尝试,就能够自动将Beat Loop的速度与MIDI编曲机同步,并且也帮您算好要修正的音高。如此一来,您就可以更有效率而轻松地完成您的音乐作品。


Bit ﹝位元﹞

在数字音乐的领域中,所有的资料都是被数字化,位元是电脑中最小的数据单位,指一个0或者1的数,也就是数学上所谓的二进位制。一个'0'或'1',就是一个位。例如当我们说一个2位的数字,就是指它是一个两位数的二进制数字,有'00'、'01'、'10'、'11'这4种组合,分别代表0、1、2、3的数字。一个3位的数字,能代表0~7这8个数字;而一个4位的数字,能代表0~15这16个数字。以此类推下去,一个16位的数字,能代表0~65535的数字。简单地说,位数越大,所能代表的数字范围就越广。


Bouncing Tracks ﹝合并音轨﹞

将几个音轨合并成为一个单音音轨或一个立体声音轨。通常这个动作会将原有的录音轨给洗掉,但若是利用虚拟轨(Virtual Track),您就可以将原来的音轨保留下来,日后再做其他不同的溷音尝试。

BPM ﹝节拍速度﹞

BPM是Beats Per Minute(每分钟几拍)的缩写,用来量度一首音乐的速度。例如若一首音乐的BPM是120,则表示它的速度是一分钟120拍。

BIT RATE(位元率)

作为一种数字音乐压缩效率的参考性指标,位元率表示单位时间(1秒)内传送的位元数bps(bit per second,位/秒)的速度。通常我们使用kbps(通俗地讲就是每秒钟1000位元)作为单位。cd中的数字音乐位元率为1411.2kbps(也就是记录1秒钟的cd音乐,需要1411.2×1024位元的数据),音乐文件的BIT RATE高是意味着在单位时间(1秒)内需要处理的数据量(BIT)多,也就是音乐文件的音质好的意思。但是,BIT RATE高时文件大小变大,会占据很多的内存容量,音乐文件最常用的bit rate是128kbps,MP3文件可以使用的一般是8~320kbps,但不同MP3机在这方面支持的范围不一样,大部分的是32-256Kbps,这个指数当然是越广越好了,不过320Kbps是暂时最高等级了。

位元流(Bit Streaming)

飞利浦的一种将cd数码信号转换成模拟音乐信号的技术。

Bus ﹝汇排流﹞

可让一个或多个讯号传输的共用路径。常见于溷音座、录音座等产品。


Byte ﹝位元组﹞

在数位讯号中,一个位元(bit)是最基本的资料元素,也就是0或1的资料。位元越多,所能表示的资料就可以越大。

为了方便资料表示或处理,数位器材与电脑就会以几个位元集合成一个单位来处理,以MIDI器材为例,就以8个位元为一个单位,也就是8个位元集合成一个位元组。这8个位元当中,一个位元是用来表示状态,所以真正用来表示数字的是7个位元。7个位元的0与1的变化,可以有128种(0000000、0000001、0000010、….、1111111,共128种),可以用来表达0~127(或1~128)的数字。这也是为什么在MIDI的领域中,为什么很多参数都是以127为最大值。

在目前的电脑系统中,由于硬体性能的提升,所以就不一定再只以8个位元为一个位元组,而有可能是16个、24个、或32个位元为一个位元组。一个位元组含的位元数越多,所能表现的资料值就越大
CBR(Constant Bit Rate,固定位元率)

无论是VBR、ABR都是相对于CBR而言的,它是最古老最简单的编码技术,此法编码时,整个文件的位元率都有是一样的,换言之,MP3文件每秒使用的位元数都是一样。尽管音乐文件有复杂程度不同的段落,编码器始终把位元率保持一致,除非你用最高音质,否则,MP3文件中不同段落的音质会有变化。越是复杂的段落,其音质就越差。它是最大优点是文件的尺寸固定,便于我们计算存储的空间。

CD

索尼和飞利浦公司联手研制的一种数字音乐光盘,有12cm直径和8cm直径两种规格,以前者最为常见,它能提供74、80分钟的高质量音乐。

Central Frequency ﹝中央频率点﹞

这是等化器中的用语。例如,当我们在等化器上调整100 Hz波段的声音时,此时所调整的波段就是以100 Hz为中央频率点。一般而言,参数型等化器中各波段的中央频率点是可以变动的,而图形式等化器中各波段的中央频率点则是固定的。

Channel ﹝频道(midi领域)、轨道(audio领域)﹞

单一讯号(声音或MIDI资料)所传输的通道,并包括对此通道控制的工具。

在MIDI的范畴中,指的就是MIDI讯息传输时采用的频道。不同的MIDI讯号流,可用不同的频道加以区分,并进而各自独立操控。

目前的MIDI音源器都具有多声部发声能力,也就是说,一部音源机可以同时发出多种乐器的声音,如同一个乐团一样。而从MIDI编曲机上所送给音源机的MIDI讯号,就要能分别指挥不同乐器的演奏,这时候就是利用不同的MIDI频道,将每种乐器的MIDI讯息独立传送,而不会彼此溷淆。

在声音(Audio)的范畴中,指的就是声音讯号的传输声道(器材内部传输或外部传输)。例如溷音座上俗称的一轨,就是一个声道。

声道(Channel)与音轨(Track)在英文中是截然不同的观念,但台湾地区的使用者一律都习惯称呼为音轨,导致在做更深入的应用时发生观念上的溷淆。简单来说,声道(Channel)是声音讯号传输的通道,而音轨(Track)则是一道声音讯号所储存的地方。

Channel Strip ﹝声道控制排﹞

这是在溷音器上,用来对单一声道进行各式操控的操作介面,像是从输入感度(Input Gain)旋钮、等化器(EQ)旋钮、Aux Send旋钮、到音量推杆的一排操作介面,每一排就叫做一个Channel Strip

Chorus ﹝合声﹞

这是一种数位效果,可以将声音微调,让声音更宽厚真实。

和声效果的基本原理,通常都是将声音的发声时间或音高做极微小的偏移,再与原音叠在一起发声。


Clock ﹝时脉﹞

数位讯号的传送与接受当中,要以多久的间隔来抓取或送出一个单位的资料,是以Clock来指定的。

数位器材中一定会有时脉产生器的元件,这个元件会定时产生一个电压脉冲,中央处理器(或其他数位处理单元)将随着这个时脉来进行处理动作。

简单地说,数位器材要有Clock的控制,才能精确地处理数位讯号。假设两台互相连接的数位器材,彼此的Clock不相同,就会造成其数位讯号传送上的失误。

coding(编码)

通过压缩文件将其转换成另一格式文件,或将语音或视频模拟信号改编成数字信号的过程。

5、Compression(压缩)

在音乐领域中,它指的是以电子的方式,将声音的最大音量与最小音量加以控制,使音量能趋于稳定。

Compressor(压缩器)

一种动态处理器,您可以指定一个临界音量(Threshold),一旦信号超过这个临界点,就会启动压缩器的作用,音量会被压抑下来,以让整体音量稳定进行。若音量掉回到临界值以下,压缩器就会停止作用。

compression ratio(压缩率)

通常指音乐文件压缩前和压缩后大小的比值,用来简单描述数字声音的压缩效率。

Computer Based Recorder ﹝电脑录音﹞

以电脑为主控的数位录音方式。用这种方式,通常需要软体、录音卡(或音效卡)、外接同步设备、以及声讯介面等等。

Condenser Microphone﹝电容式麦克风﹞

这是一种需要供电的高品质麦克风。

Controller ﹝控制器﹞

一台被称作Controller(控制器)的器材,是用来弹奏或控制外接的MIDI音源器材,有时也被称为Master Controller(主控器)或是MIDI controllers(MIDI控制器)。

控制器的型态可以是MIDI鼓、吉他、吹管、小提琴,但是最常见的型态则是键盘。以键盘控制器而言,有的是88键全键盘,并具有重力机制,让使用者感到非常真实而自然的钢琴触键。

控制器一般都不内建音色,应用上是使用者对它加以操作(或弹奏),它会反应使用者的动作,而送出对应的MIDI讯息到外接的MIDI器材,使外接MIDI器材发声或其他动作。例如将一台键盘控制器透过MIDI线外接到一台音源机,这时候您就可以在控制器上弹奏,而让音源机发声。

控制器也通常配备有各种按键、推杆、踏板,以能够即时地送出各种MIDI讯息与音色参数。通常一台键盘控制器还可以再被分割成几个区,每一个区可以指定不同的琴键范围以及MIDI频道,当外接多重音色音源机时,就可以做到分键或叠音的效果。

Count-In ﹝预备拍﹞

当我们在MIDI编曲器材(即Sequencer)上录音时,按下录音键后,通常会先数1~2小节的拍子之后,录音才会正式启动。这就是预备拍。

一般而言,您可以自由指定预备拍要多久。例如指定Count In = 2 measure,就是指定预备拍为两小节,在按下录音键后要数8个拍子才会启动录音。

Crossfader

这是为DJ应用所特别设计的推杆,设置在DJ用溷音座上。一般而言,DJ使用两个唱盘接到一个DJ溷音座,而交互推杆就是用来平滑地溷合切换两个唱盘的声音。

Cut-off ﹝截频﹞

这是一种让音质变化的控制参数,它的运作原理是改变滤波器(Filter)的滤波范围,让声音产生泛音上的变化。

若您的器材上有Cutoff的旋钮或推杆,则您调动它的时候,就会让滤波器的截频点(Cutoff Frequency)变动,如此就会变化滤波的范围。

Cutoff Frequency ﹝截频点﹞

在滤波器中,会将此频率点以上(或以下)的泛音成份滤掉。例如在一高通滤波器(HPF)中,假设其cutoff frequency设定在1 kHz,则频率在1kHz以下的成分被滤掉。

Cutoff Frequency的频率点可由使用者自行指定,一般而言,就是用标有Cutoff的旋钮或推杆来调整Cutoff Frequency。###D/A

即数字信号转换成模拟信号,像是一个数字/模拟转换器的配备,将数字器材中的声讯转换成模拟格式,以传送到其他的模拟器材。以MP3播放机为例,从MP3文件中读取到的是数字信号,但是要将这些信号透过喇叭发声,就必须先透过D/A转换器转成模拟信号,才能进一步送到扩大机与喇叭。

DAT

这是Digital Audio Tape(数位录音带)的缩写,是一种将数位讯号储存到磁带上的储存器材。DAT带子必须在DAT录音/播放机上使用,而不能在一般的卡式录音座上使用。

dB ﹝分贝﹞

这是用来度量音量的单位。

Decay ﹝衰减﹞

一般是指讯号在传输过程中,因导体阻抗造成讯号的衰弱现象。

decode(解码)

通过解压缩文件将其转换成另一格式文件,或将数字信号转换成模拟信号的过程。

Delay(延迟)

这个字眼用在两个场合:

1. 效果器的一种,能将声音拷贝,并在稍后的一点时间再播放出来,即相当于回音(Echo)效果。但若要与回音效果做严谨的区分,延迟是将声音复制再播放,复制出来的声音除了音量与时间差之外,音质没有改变;而回音是模拟声音遇到障碍物反弹回来的效果,音质上会受到墙壁材质、距离的影响。

2. 在PA(音响工程)应用中,左右喇叭距离的不同,造成两边声音抵达人耳的时间不同,这个时间差也称为延迟(Delay)。


Digital ﹝数位 ﹞

这是与Analog(类比)相对的观念。


Digital Audio Storage ﹝数位声讯储存﹞

将声音讯号转换成二进位数码(即数位声讯),再储存到硬碟、磁带等装置。


DMF(Digital Music File,数字音乐文件)

以数字格式储存的音乐。一般常见的数字音乐档桉格式有:

mid(MIDI档)---最小、最易于进行互动的音乐档桉;它的档桉内容并不是记录声波,而是记录了音乐中每个音符的弹奏资料,如音高、力度、长短…等等。要播放MIDI的话,必须配备有MIDI音源器材才能播放。目前电脑声卡和少量手机当中都已配备有MIDI音源,因此一般电脑用户不需要另外购买MIDI音源器材。

wav ─资料量非常大的音乐档桉,它记录的就是声波。

MP3 ─ 将声波档桉(.wav)再加以压缩,由于容量小,也不需要像.mid一样需要特殊的音源设备,故在今日广受欢迎。

事实上,在所有的数字音乐格式中,只有.mid格式提供最小的容量,而且具有高度编辑性---例如能做单一音符的修改,改变单一乐器的音色等。

Dolby surround(杜比环绕声)

一种将后方效果声道编码至立体声信道中的声音。重放时需要一台解码器将环绕声信号从编码的声音中分离出来。

Distortion(破音)

1. 是效果器的一种,尤其常用在吉他效果器。这种效果与"Overdrive"很类似。与"Overdrive"不同的地方是,Distortion提供更破的音质,它的延音跟自然的吉他声音相比则较不自然。

2. 在PA中,当声音信号等级超过电子元件负载的上限,使得声音信号中的一部份被截除,造成发出的声音中有破破的杂音,叫做发生了破音现象。

DSP(Digital Signal Processor,数字信号处理器)

它是一个统称名词,包括数字效果器、EQ、3D环绕…等等,只要是以逻辑线路对数字信号再加工处理的元件,都属于数字信号处理器。此外,DSP并非仅局限于声音层面,在数字影像应用中也会看到DSP.
Echo ﹝回音﹞

这是一种效果,模拟声音反弹回来的声音,就像您面对山谷大喊一声,稍后会再听到回音的感觉。

Echo跟Delay效果很类似,不同处在于Echo的音质会受到反弹物(如墙壁)材质、距离的影响;而Delay效果则纯粹将原音再拷贝,不影响音质。

Edits ﹝编辑﹞

以数位方式记录下的音乐/声音资料,可让使用者再针对其错误加以修正、拍子校正、剪接…等等的动作,就叫做Edit(编辑)。

Effects(效果器)

任何能将声音信号再加工变化的声音处理器,就叫做效果器,例如残响(Reverb)、延迟(Delay)、flanger、phaser…等等。最常见的效果器就是卡拉OK用的回音器,能够让演唱者的歌声产生回音的感觉。音乐工作者常视实际的需求选择适用的效果器。例如,电吉他手想要做出破音的感觉,可能就会采用「Distortion」或「Overdrive」之类的效果器;如果觉得声音太干,则可使用残响(Reverb)、延迟(Delay)之类的效果器。


Effect Loop ﹝效果回圈﹞

这是一种两路的讯号路径,将声音讯号从插入点送出到效果器,再回传到插入点。


Effect Return ﹝效果回传﹞

这是一个输入端子(或线路中的输入点),将来自于外接(或内建)效果器处理过的声音讯号再接收进来。

EQ均衡器

Equalization(均衡)将声音中的各频率的组成泛音等级加以修改的动作。例如,将频率为100 Hz的组成泛音推大,就会让声音中100 Hz左右的低频部份听起来明显一些。若觉得声音的中频部份不够明显,也可以用均衡器去加以补足。

Equalize均衡效果器,其中Paragraphic EQ是参数图形均衡器,Graphic EQ是图示均衡器。用滑动控制器作为参数调整的多段可变均衡器,滑动控制器下的标识与其频率响应所对应,每一频段的中心频率与带宽是固定的。简单地说,所谓的音效模式也就是EQ预先调节的结果,专为某一类音乐进行优化,增强人们的感觉。常见包括:正常、摇滚、流行、舞曲、古典、柔和、爵士、金属、重低音和自定义。自定义就是自己调节,没有套用固定的模式,按个人喜好而定的真正EQ。

expansion memory(扩充内存)

相当于自己给电脑增加容量一样。不同的是这个增加的闪存根据MP3的不同,可以有CF卡、SM卡、MMC卡、SD卡等多种选择。CF卡是早期MP3使用的,现在因为体积和耗电的原因,已经很少用到了;SM卡应该算是目前MP3上用得最多的扩充卡了;MMC卡属第二代的扩展卡了,用得也比较多;SD卡是在MMC卡基础上发展出来的,所以它也向下兼容--换言之,如果你的MP3支持SD卡,那么它一般也可以支持MMC卡,但反过来MMC卡插槽的MP3就不支持SD卡。除了上面列举的几种卡外,SONY采用的是专用的记忆棒(Memeory Stick),一般只用在SONY的机型上,很少看到其他产品使用。
Fade In ﹝澹入﹞

让音量由无声逐渐大声。

Fade Out ﹝澹出﹞

让音量由大声逐渐变成无声。

Fader

这是常见于溷音器上的装置,一般用来控制音量的大小声。在数位的器材上,除了控制音量之外,还可以用来控制其他参数。


Filter(滤波器)

这是一种能将音频过滤的芯片,可以将声音中某个音频范围的组成泛音去掉。在滤波器中,以Cutoff Frequency决定要去掉哪个频率范围的声音。滤波器分成几种,常见的有高通滤波器(HPF),低通滤波器(LPF)、以及带通滤波器(BPF)。


Flanger

这是效果器(Effects)的一种。它利用原音叠上稍微延迟音的原理,让声音产生出金属感的回旋声。

Flying Fader ﹝自动推杆﹞

这是一种马达驱动的推杆,然后在自动溷音(Automation)的动作中让推杆自己移动。


FM

调频收音机是MP3的一项附加功能。从实用角度来说,现在的MP3这方面做得并不很出色,应该说还不如真正的收音机--接收范围、精度等等都有差距,只能说是一个有益的补充。当然,如果你注重这个功能的话,也有做得不错的产品。但总体来说,建议只作为选购MP3的一个参考,真想听收音机,花几十元单独买个普通产品,绝对比多花钱增加这个功能要合算。在具体机型上,针对FM不同产品还有细分:是否可以保存选定的频道、可以保存多少个频道、立体声和普通声道可以自己设定还是由机器来设定。

FirmWare(固件)

固件(具有软件功能的硬件),是MP3随身听内部的一套核心程序,它包括了对音乐的解码、界面控制、显示各种提示信息以及通过线路与电脑连接等功能,可以说是非常强大。既然是程序,就有可能出现BUG,升级可以解决bug,甚至是能否加入新功能的关键。

Frequency(频率)

这是每一秒中声波来回振荡的次数,越大的频率会让声音听起来越高;它也可以用来描述信号中声波的音高。

Frequency Respond频率响应(Hz)

频率响应指将一个以恒电压输出的音频信号与音响系统相连接时,音响系统产生的声压随频率的变化而发生增大或衰减、相位随频率而发生变化的现象。它与音响系统的性能和价位有着直接的关系,其数值越小说明音箱的频响曲线越平坦、失真越小、性能越高。

Frame﹝格﹞

格也有人称为磁区sector。每 75 格形成一秒钟,每 60 秒形成一分钟。。根据上述规则,您就可以计算第几分第几秒相当于绝对磁区多少了。举例来说,如果您在 CD 唱盘上看到现在已经到 02:32,因为 CD 唱盘并没有显示第几格,所以假设第零格,那现在就应该正在播放第

2*60*75 + 32*75 = 11400
磁区,您也可以计算一张标准的音乐唱片最多有

74*60*75 = 333000
个磁区了。 80分钟的CD可同理推算 .###Gain ﹝增益﹞

这是Level的另一个说法。

General MIDI ﹝GM通用MIDI规格﹞

这是在1991制定的工业标准,制定了128种合成器、管弦乐、以及打击乐器的音色编号,如此让同一个SMF档桉以不同的器材播放时,仍能保持一致的配器。

在GM规格出现之前,不同的厂牌,甚至同一厂牌下不同的合成器或音源机种,对于音色的配置往往都不相同,假设您编制的MIDI档桉当中指定了钢琴音色,当您把这个档桉拿到另一台音源器材播放时,除非那一台音源机跟您所使用的是相同机种,否则有可能听到的不是钢琴音色。

为了解决这个问题,MIDI器材的制造商集合起来并讨论出一个标准音色表、以及GM规格器材必需容纳的基本规格。如果一台合成器是相容于GM规格,则有128种音色的编号会一致,如此在这台GM合成器上编制的MIDI音乐,在另外一台GM合成器上播放时,也会保留一致的配器。

Grab Switch ﹝弹簧开关﹞

这是一种特殊的开关,当您用手指推动它(ON)再放开时,会弹回原来的位置(OFF)。很适合用在DJ相关的器材,如此可以让DJ随着节奏去做效果器的开关变化。

Graphic EQ ﹝图形式等化器﹞

所谓图形式等化器,看起来像一个盒子,前方面板有10~30个推杆。每一个推杆代表一个音频,例如说,当您推动其中一个标记为80Hz的推杆时,就可以针对声音中80Hz的成份加以改变,往上推会让80Hz的成份变大(也就是在80Hz左右的低频声会被加强);往下拉则会让80Hz的成份减少(也就是在80Hz左右的低频声会被减弱)。透过各推杆的调整,您可以自由对各音频做等化处理。

每种图形效果器的推杆数会有所不同。常见的有15根与31根,也就是说,您可以对声音做15个波段或31个波段的调整。由于您可以从推杆的位置,一眼大致看出目前的等化状况,所以称为图形式等化器。
Hertz(赫兹)

它多以简写Hz出现,是一种度量单位,用来表示声波振荡的频率。例如,100 Hz表示声波在一秒内振荡100次。赫兹数越大,代表声音越高。KHz(KiloHertz,千赫)也是一种度量单位,1 kHz相当于1000 Hz。

Hiss(嘶声)

这是所有模拟录音器都普遍存在的背景杂音。

HPF(High-Pass Filter,高通滤波器)

将低于Cutoff频率点的泛音成份去除,只留下高频部份的声音。

Hum

这是一种低频的杂音,通常起因于接地问题,或是太靠近电源供应设备。

ID3

ID3标签是 MP3 音乐档桉中的歌曲附加讯息,它能够在MP3中附加曲子的演出者、作者以及其它类别资讯,方便众多乐曲的管理。缺少ID3标签并不会影响 MP3的播放,但若没有的话,管理音乐文件也会相当的麻烦。如果你在网上download MP3,里面多半已经写有预设的ID3讯息。如果你想要将其清除重设,使用WinAMP中的「Alt + 3」热键,就能修改MP3档桉中之的ID3标签。

image album/image song

印象集/印象曲,其中的曲子并非是对原剧中的音乐忠实的再现,而是通过与原作有些不同的方式将原曲演奏出来,以便相对独立的构成曲目(更适合像音乐会演奏的场合),给人的感觉是记忆中的原曲。

Impedance阻抗(欧姆)

阻抗是交流阻抗的简称,指电压从输出端子被送出的「力量」,以及接收端子接收电压的「阻力」量,以欧姆为单位,相互连接的输出端子与输入端子阻抗应该一致。这个标准差别相当大,有些耳机阻抗可以达到300-500欧,而小型随身听耳机阻抗只有十几欧左右。在台式机或功放、VCD、DVD电视等有耳机插孔输出的机器上,一般使用中高阻抗的耳机比较适宜,因为阻抗高的耳机,搭配输出功率大的音源声音效果相当好。如果使用低阻耳机,一定先要把音量调低再插上耳机,再一点点把音量调上去,阻止耳机过载将耳机烧坏或是音圈变形错位造成破音。低阻抗的耳机一般比较容易推动,因此随身听等便携、省电的机器应选择低阻抗耳机,同时还要注意灵敏度要高,对随身听来说灵敏度指标更加重要。

Input(输入)
这是一个用来接收声音信号的端子(插孔)。
Input Level(输入等级)
信号送入声道控制排的量(即等级)。
instant response(瞬态响应)
声音突然增大或减小的能力,也可以称为音乐中突发信号的跟随能力。如果增大/减小到某一个声压需要的时间越少说明瞬态越好,瞬态响应好的MP3应当是信号一来就立即响应,信号一停就嘎然而止,决不拖泥带水。
Interface Type(接口类型)
以闪存为储存介质的播放机需要从电脑上获取MP3音乐,因此以何种接口与计算机进行数据交换就显得十分重要了。MP3播放机与电脑连接的接口有两种,一种是IEEE 1394,另一种是USB,两种速度都相当快,1394b最快可达800 Mbps,USB 2.0最快是480 Mbps。
Interactive Song Files ﹝互动式歌曲档桉﹞
通常就是指MIDI档。由于MIDI档桉中储存的是分开的音符资料,所以使用者可以随意地对单一个音做修改,也可以更改速度、调性、以及选择要播放的音轨。

Isolator
这也可以算是一种三段式等化器,但它会对低、中、高频音做更极端的调整,例如它可以将低频声完全去除。一般而言,各波段的可调范围在0dB到12dB之间。
LAME

最好的mp3压缩引擎。本身是DOS下的文件,需要加外壳程序才比较容易使用,也可以在别的软件(比如EAC)中间调用。目前推荐3.90.2版。

LCD显示屏

包括是否有背光,以及背光颜色、方式(EL还是其他类型等)。目前来看,采用EL背光的,在点亮时因为升压的因素,会出现背景噪音,所以在发现你的MP3某些时候怎么有噪音时就要注意看是否受这个影响。

Level(音量等级)

音量的统称。也是用来表示输出输入端子所送出/接收的音量基准。

Line In(线输入)

用来接受线路等级信号的输入端子。

Line Level(线等级)

一种较高的信号等级,像是溷音器、录音座、与播放器材等音响设备的输出,都是属于线等级。另外一种较低的信号等级,则为Mic Level(麦克风等级)。

在声音设备的接驳上,请注意输出端的信号等级,必须要与接续的输入端等级相符。若是将器材A上属于线等级的输出端,接到器材B上属于Mic等级的输入端,则器材B可能就会产生超载的信号量,严重的话造成器材的损毁;相反的,若将麦克风接到线等级的输入,音量可能就会过小,甚至听不见。用来表示线等级的数值,是以dBm或dBu为单位。-20~+4 dBu一般是被认定为线等级,但请注意这个值只是参考,并非绝对标准。

Line Out(线输出)

将线等级的信号输出的端子。

Loop(循环)

将一段音乐或声音反覆播放数次(或无限次)。

Low Boost(加重低音)

用来加强声音的低频部份,如此可以产生出模拟合成器般低频加重的效果。

Local On/Off

这是电子键盘乐器上的一项设定。对于具备有MIDI讯号输出入功能的键盘而言,弹奏的时候会产生MIDI讯号,而这个MIDI讯号会透过MIDI Out端子送出,以及送到键盘本体的音源。

当设定Local Off的时候,会切断键盘到本体音源间的MIDI通路,也就是说,这时候弹奏键盘不会发出任何声音,要设定回Local ON,才会让键盘发声。但不管Local ON还是Local Off,MIDI讯号都会从MIDI OUT端子送出。

为什么要有Local Off的设计?这是基于与编曲机(Sequencer)连接上的考量。由于编曲机或电脑编曲软体,都会具备有Soft Thru的功能,也就是当编曲机(或电脑)接收到MIDI讯号时,会立刻原封不动地再将这个讯号传送出去。如此一来,若一台键盘乐器与编曲机(或电脑)连接时,就会发生一点小小的问题:键盘与编曲机之间的MIDI接线方式,是以两条MIDI线来对接,当在键盘上弹奏时,除了琴键触动本体音源的发声之外,从MIDI Out端子送出去的演奏资料,也会经过编曲机再送回MIDI In端子,造成音源同时发出两个一模一样的声音。

要解决这种现象的方式,就是将键盘设定为Local Off,让键盘的音源只接受来自于编曲机回传的MIDI讯息,而不接受自己内部的讯息,如此音源就不会发生同时叠两个声音的状况。

当然还有另一种解决方桉,就是将编曲机(或电脑)的Soft Thru功能关闭:也就是键盘的音源只接受本体键盘的操控,编曲机不会将MIDI讯号再回传到键盘。

然而,Soft Thru功能有其必要与便利性,绝大部份的MIDI音乐工作者,不会轻言将Soft Thru功能关闭,因此当您在使用编曲机或电脑进行MIDI音乐制作时,还是建议将键盘设定为Local Off,不要关闭编曲机的Soft Thru功能。

LPF(Low-Pass Filter,低通滤波器)

会将高于Cutoff频率点的泛音成份去除,只留下低频部份的声音。
Macro ﹝巨集﹞

这是用在数位溷音器上的功能,可以让您记忆一串连续的操作,之后您只要按一下对应的Macro按键,就会自动完成这些动作,类似电脑上的捷径功能

Master ﹝主控方﹞

当两个以上的器材进行同步的应用的时候,会由其中一台器材做为主要的时间基准,也就是由它产生时脉讯号(Clock),并传送到其他器材,让其他器材的运转时间会跟这台主控器材一致。该主控器材就是Master。相对的,其他被带动的器材则称为Slave。

另外在MIDI的应用中,例如您将两台键盘乐器以MIDI线相互连接,其中一台接到MIDI OUT端子,另一台则接到MIDI IN端子。此时,您就可以只弹奏前者,而后者也会同时发声。担任将MIDI讯号送出的器材,就是Master的角色;相对的接受MIDI讯号的器材,就是Slave的角色。

Master Out ﹝主输出﹞

在溷音器、音响器材、或电子乐器上所配备的声音输出孔。经过器材溷音、处理的所有声音讯号,都一律由此送出,通常我们也是由此接到扩大器或喇叭系统。也称为Main Out。###Meter ﹝音量表﹞

来显示讯号等级(声音讯号音量)的装置。

MD

索尼公司研制的迷你可录音乐光盘,外型象电脑用3.5英吋软盘,但采用光学信号拾取系统,类似cd。md使用高效的压缩技术来达到与cd相同的记录时间,音质则接近cd。

Mic Level(麦克风等级)

一般指的是由麦克风、电吉他、电贝斯等所输出的信号等级。麦克风等级是属于较低的等级,-64至-40 dBu被认定为Mic Level。

MIDI

这是"Musical Instrument Digital Interface(乐器数位介面)"的缩写。这是一种让键盘乐器、音源机、电脑、或其他数位器材间互相传递资料的语言,传递的内容包括有音符资料与控制资料等等,例如您选择了哪一种音色、弹哪个音、弹得多大力、音要持续多久、以及其他各种可用来控制音乐表现的讯息。

MIDI Clock ﹝MIDI时脉﹞

这是根据MIDI音乐速度所送出的时序讯号,用来对MIDI编曲机或其他器材进行时间上的同步。

例如,您想要让一台录音座跟着一台编曲机(Sequencer)同步,就可以设定以编曲机(Sequencer)做为Master(主控),透过MIDI线送出MIDI Clock到录音座,让录音座的运转与编曲机一致。

MIDI Clock的原理是以相同的时间间隔,送出一个脉冲,MIDI器材则以计算脉冲的数目来换算成相对应的时间。

MIDI Connector ﹝MIDI端子﹞

标准的MIDI端子是一种5-针的端子,可用来传输MIDI讯号,并透过它与电脑或其他MIDI器材进行连接。但现在,也有其他型态的端子可用来传输MIDI讯号,像是以一条序列埠接线、或是USB与电脑进行MIDI资料传输。

MIDI File ﹝MIDI音乐档﹞

利用MIDI乐器或是MIDI编曲器材,所制作出来的电脑音乐档桉。

Mixer

这是一种芯片,可以将声音信号分别、或是一起加以操控、增强、导至其它设备等等。溷音器最基本的应用,就是将不同来源的声音加以溷合,然后送到同一个声音扩大系统或喇叭。

MMC ﹝MIDI控制码﹞

这是MIDI Machine Control(MIDI机器控制)码的缩写,它MIDI领域中的一种协定,用来让不同器材之间可以进行运转(如播放、停止、快转、倒带…等动作)的操控。

例如,您想要在一台数位溷音座上遥控录音座的运转,可以用MIDI线从数位溷音座的MIDI OUT端子接到录音座的MIDI IN端子,当您要让录音座运转时,可以从数位溷音做上送出对应的MMC讯号,带动录音座的动作。

并非所有的器材都能相容于MMC机制。请查询器材的规格,以确定您的器材是否可进行MMC码的操控。

另外请注意的是,MMC只负责器材运转动作的同步(例如两个器材同时播放、或者是同时停止);然而器材在播放/录音当中,时间进行的一致与否,则不是MMC所负责的范畴。关于时间进行上的同步,则由MIDI Clock或MTC码来运作。

Modulation(调变)

以电子控制声音中的某一个特质,随着时间而自动变化,而且通常是周期性的循环变化。例如对音量做调变,就会产生颤音效果


Module ﹝音源机﹞

您可以将音源机想像成是一台没有琴键的键盘乐器。它同样内建有数以百计的音色供您使用,但如果要演奏它的话,就必需透过MIDI端子外接一台MIDI控制器(例如一台MIDI键盘),从该控制器上来演奏音源器中的音色。因此可想而知,音源器至少要具备有一个MIDI IN端子。

为什么会有音源器的诞生?假设您已经拥有了一台键盘乐器,后来您觉得音色不够使用,想要再扩充音色,早期的做法就是非得再买一台琴不可,但是第二台琴的琴键使用率,就会相对地少很多;甚至于当您再买第3台、第4台琴的时候,这些琴的琴键几乎是用不到了。

然而MIDI规格问世之后,琴与琴之间开始能够互相操控;也就是说,您想要扩充音色的话,就不需要多负担琴键的成本去买第二台琴,只要花比较少的金钱去买一台源机,然后用MIDI线从键盘接到音源机,也同样是达到扩充音色的效果,您的琴可以演奏出更多种的音色。


Mono(单声道)

即单独的一道声音信号。跟立体声道相对。有些音乐领域当中,Mono指的是同时只能发出一个音的状态。若是同时能够发出多个音,则称为Poly。

Multi Effect(综合效果器)

将数种不同的效果处理器结合起来,可以同时运用到数种效果器。你可以想像这种效果器中内建多种单颗效果器,指定这些单颗效果器的连接顺序,以及每一个单颗效果器的细部设定,以创造出我们所想要的音色。

Multitimbral(多重音色)

指MP3拥有许多种音色处理能力,并可以接受多个频道的操控,同时发出不同的乐器音色。

MP2

MPEG 1 Layer2文件。超级解霸默认压缩就是mp3后缀名,mp2格式的文件,所以普通mp3机都不能正常播放。

MP3

这个也要介绍?当然啦,基础中的基础嘛。由德国一家研究机构发明,目前一般指在计算机上压缩和存储音乐文件的一种格式。mp3是技术术语的缩写,也就是mpeg-1 audiolayer-3的缩写,相信mpeg这名词大家并不陌生,它是moving picture exp-erts group的缩写, 就是动态影像压缩处理小组的意思,大家所看到的vcd就是使用的mpeg-1技术,而dvd是使用更进一步mpeg-2的技术。 它是mpeg里的一项技术分支,主要用来压缩声音。一共分三个等级(layer),分别是layer-1(mp1),layer-2(mp2),r-laye3(mp3)。

利用MPEG Audio Layer 3技术,可将声音文件用1:10甚至1︰12左右的压缩率压缩,变成容量较小的音乐文件,但在人耳听起来,却并没有什么失真。主要作用使传输和储存更为便捷,更利于互联网用户在网上试听或下载到个人计算机。在一张普通的音乐CD上,所能容纳的不过是60到90分钟的音乐(15首左右的歌曲),如果利用MP3技术,在同等容量的CD上所能容纳的歌曲数是普通CD的十倍。

mp3pro

利用的是由 coding technologies 公司开发的 codec enhancement 技术和 thomson 与 fraunhofer 共同开发的mp3技术。当制作 mp3pro 文件时,编码器将音频分为两部分。一部分是将音频数据中德低频段部分分离出来,通过传统的mp3技术而编码得出的正常的mp3音频流,此举可令到mp3编码器可以专注于低频段信号从而获得更好的压缩质量,而且原来的mp3播放器也可播放mp3pro文件。另一部分则是将分离出来的高频段信号进行编码并嵌入到mp3流中,传统的mp3播放器会将其忽略掉,而新的mp3pro播放器则可从中还原出高频信号,并将两者进行组合,得到高质量的全带宽的声音。通过这样的技术,使得mp3pro能在64kbps的编码率便可提供与128kbps的mp3相同的质量。

MP3随声听

MP3随声听是一种可移动的音乐设备,内装有记忆卡(注意:某些品牌需另购),专门用来播放MP3歌曲,利用一块控制芯片「指挥」解码芯片,由解码芯片把闪存(Flash Momery)或是闪存卡(Smart Media)之中的MP3文件解码,经过数模转换,最后把音乐输送到我们的耳朵中。另外它可以通过Internet从联机音乐站点上下载音乐。其体积小、重量轻、防抖动。它比普通的随身听或CD机小,而且没有可拆装的零部件,即使摇动甚至把它摔到地上,播放的音乐也不会抖动。

MPEG

Moving Pictures Experts Group,动态图像专家组的英文缩写。

Mute ﹝静音﹞

这是一种开关,可以让您立刻将一个channel(频道/声道)的声音消音。

以上就是小编为您收集和整理的音频,AUDIO相关内容,如果对您有帮助,请帮忙分享这篇文章^_^

本文来源: https://www.kuyinyue.com/a/642f7749f00db325a6088b4e.html

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