3D音频技术的最大卖点是什么
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3D音频,一般人听到这个词会比较不以为然。直观就是跟自己的生活没有多大联系,或者只是因为大家都听惯了“3D”这个字眼。不过最近三件事让这个词颇为被关注。
一是上月中旬,国内3D全息声场技术领航者Coolhear发布国内首款3D全息互动耳机Coolhear V1,堪称耳机业颠覆性的产品,完全可以做到“听声辩位、身临其境”的效果。二是上月底微软旗下Cities Unlocked项目第二阶段产品测试细节发布,微利用3D音频技术,帮助视障人士(盲人)实现导航行走,盲人的人造福音。三是在乌镇召开的世界互联网大会,虚拟现实(VR)受到强烈关注,市场应用更趋成熟。上述三个事件都直接或间接指向一个技术的应用,即3D音频技术的市场化转化、娱乐化转化。
我们知道人类任何技术实现的目的都是为了改善我们的工作和生活。3D音频技术也不是深奥的技术,虽然媒体和舆论强调这样的技术还是属于“黑科技”一类,但事实它早已在我们的生活周围存在很多年。上面提到的微软在很早就开始涉足这一领域的研究。3D音效的控制是通过软件来实现的,这些软件称为API(Application Programming Interfaces,应用程序接口),常见的API就有微软Direct Sound 3D、Aureal A3D、Creative EAX、Qsound。不过,微软的研究可能最开始的目的仅仅是为了Windows帝国的“霸权”罢了,这是一个系统性的问题。我们常说的技术的应用必须要有市场作为依托,那么3D音频技术的最大卖点是什么?
其实这个问题也不难回答。人类社会对视觉、听觉、味觉……的研究就从未停止过,味觉的研究咱们中华文明中的“料理”可谓就数一数二(光菜系我们都有十几系……),绵延几千年。关于视听或许更深奥一些,但是你一定听说过“天坛回音壁”,这玩意不就是3D音频技术的最早“应用”吗?它的卖点是什么?答:神秘的天人感应。神君相连是可能的,其实这就是对技术膜拜的结果,让你以为这是天注定,实际则是精神利用。但是现在我们的3D音频技术应该不大可能被归为这一类神秘的“鬼神”论了。相反它的现实体验感才是更直接的。
本主题由 酷音悦 于 10:17 分类### 回到我们的问题,那么3D音频技术的最大卖点是什么?其实就是:最大化娱乐化。最终的实质还是更加智能的最大化娱乐化。有没有想过未来的3D音频技术会发展到什么地步?当你欣赏一段影片、一首音乐的时候,有一群纳米3D音频“小蜜蜂”在你耳朵、身体周围飞翔……帮你带来各种牛逼震撼逼真甚至是直接还原的音效传入,该是多么的值得期待?所谓“娱乐化”也并未是只有娱乐,实际,这个含义更应该衍生到我们人类的生存之上。笔者有听很多心理医生朋友参与过一些讨论,未来很多生理、心理疾病或许可以用声音都能缓解或者治疗。这是必须可以期待的。
因此,这种最大化娱乐化,也是专业化的过程,只不过我们强调声音给我带来的愉悦性质罢了。像微软将3D音频技术应用于解决盲人的生活,实际也是这种娱乐化特性的表现,实际上它解决的也还是生活的焕新便捷一面。另外在音频的辅助下,微软的该项技术不仅能够帮助用户定位自己的位置,同时也可以推荐附近的热门地点和标志性建筑。还比如Coolhear发布3D全息互动耳机目的性更是直指音乐爱好者对前所未有“听声辩位”的一种极致追求。这种追求产生的价值,可能又是另外一个商业价值链里的一环。
不管你用Oculus Rift看什么,它带给你的肯定是对未知视听领域的强烈好奇心和创造力。所以以3D音频技术为主的虚拟现实(VR)改变的很可能不仅仅是3D视听、3D游戏,包括休闲生活、电影、音乐、医药医疗、建筑、空间探索等。未来10年,有了3D音频技术,更是在虚拟现实(VR)其它技术的协调下,我们和3C、人工智能、物联世界打交道的方式会发生翻天覆地的变化。这是3D音频技术更远大的价值所在。
Coolhear曾称Coolhear真正要做的是迎接的是下一代全息声场技术的高峰的到来,推动3D音频技术的革命性应用。其实这个愿景以他们技术和力量完全不在话下,但是更重要的还是3D音频技术的革命性改造和创新。
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