如何用 NI Super 8 做复古美感的 Lo-Fi House 音乐?
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|只看大图如何用 NI Super 8 做复古美感的 Lo-Fi House 音乐?
由于得到太多人的喜爱,低保真浩室(Lo-Fi House)已经不能算是‘小众’音乐了,充满复古美感,失真和饱和度的 Lo-Fi House 一直都是追求新音乐新音色的艺术家的心头之好,这其中也包括 DJ Seinfeld 以及来自 Friends 的 Ross。
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将复古和创新融为一体的复古复音合成器 SUPER 8 特别适合 Lo-Fi House 的声音制作——在 SUPER 8 的预设内,你不仅能找到丰满的模拟弦乐声,飘渺的长音,深沉的 Bass,和突出的主奏音色、电子打击乐,你甚至还能找到一些独特的非常规效果器。
视频:如何制作 Lo-Fi House 音乐?
在本期的 NI 课堂中,产品专家 Tim Cant 为大家讲解了一些 SUPER 8 的基本功能,并结合 RC 48 (混响)和 REPLIKA XT (延时器)来创建了一段标志性的 Lo-Fi House 音乐!
在本教程中,Tim 还展示了如何正确地均衡每个音轨,同时还使用了 Reaktor User Library 中免费的 VHS Audio Degredation Suite 的效果,还添加了一些来自 Bass House Kit 的 Hats,在 sounds.com 上你可以找到它。
在这期的视频中,我(Tim Cant)会为大家展示如何使用 SUPER 8 及一些其他的 NI 效果插件来制作一首 Lo-Fi House 风格的歌曲!
今天主要用到的合成器是 SUPER 8,这是一款走复古路线的合成器插件,能够提供温暖的模拟音色,尽管界面十分直观简洁,SUPER 8 上手用起来还是非常有意思的!一般我在创建轨道的时候,我喜欢先插入鼓的元素,例如地鼓,不过在 Lo-Fi House 风格中,我喜欢在制作鼓的部分之前先做好铺底长音(Pads)。
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(0’35’’)那么第一步就是在 SUPER 8 中选择 Fanfare Brass Pad 预设,这样的声音有点太饱满了,所以我调低了 Filter Cutoff 和收紧 Filter Envelope。为了使它更加听起来有 Lo-Fi 的音色,我还增加了 OSC 1 中的 Pitch Modulation 的量,再添加合成器内置的镶边效果以及增加内置混响的量。
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(1’18’’)我还使用了 NI 的 PASSIVE EQ 插件来去除一些低频的声音,给贝斯的声音腾出空间。我使用修改过的 Fanfare 预设来播放一个简单的两个和弦的循环,整首歌都以此为基础。
(1’50’’)接下来就使用 SUPER CLAP 和 HEY HAT 预设来制作一个简单的鼓节奏。为了让这些声音听起来更有空气感,我还使用了 RC 48(混响) 和 REPLIKA XT(延时)来延长混响及延迟的效果。
REPLIKA XT 延时器
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RC 48 混响
(2’22’’)我的节奏中还需要一个地鼓的声音,而且我希望能对地鼓的量有所控制,所以我用 SUPER 8 来制作我自己的地鼓。制作过程很简单!先打开原始的声音,将 SAW level 调为 0,然后将 OSC 1 的 SIN level 拉高,然后使用 Filter Envelope 调节地鼓的音调,把 Envelope 设置为短衰减,这样就有了一个快速且有打击感的地鼓声音了。(2’46)我把 AMP ENV 的 R(Release)拉高,让背景音符更加自然,然后把 Filter 的 Character 旋钮跳到最大来加强地鼓的声音,为了给地鼓增加砂砾感,我还添加了 NI 的 BITE 插件,然后把 Jitter 和 Crunch 和 Dither 调高以获得 Lo-Fi 的感觉,同时减少 Bit depth 和采样率。
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(3’25’’)我想加一点 Lo-Fi House 风格的真实性,因此添加了来自 sounds.com 的 909 开镲和叮叮镲采样 —— 这些是来自 Bass House Kit 库的 909 Bass House 开镲采样,而这些则是来自 Analog tr-909 库的 06-02 叮叮镲采样,然后我用 BITE 给开镲加了一点 Crunch,而 Ride 则保持干净。为了让全部的鼓声变成一个整体,我重做所有鼓声后输出到总线,然后用 NI 的 SOLID BUS COMPRESSOR 来做压缩处理。在 BITE 中同样增加了 Jitter 和饱和,然后在 DIRT 插件中额外添加了更多的饱和度。
###(4’35’’)现在到贝斯了,SUPER 8 中的 Slippy 预设是个不错的开头,我把 Unison 模式设为开启,然后把 Filter 区域里的 Filter ENV 值扭高,来获得我想要的明亮感。
(4’55)然后再打开一个 BITE,并把 Bit depth 改为 8,然后采样率改为 22.1kHz,以获得老式采样风格的感觉。我还在 Send 里添加了混响和延迟效果,这首歌还需要一点音乐元素,所以我使用了 Shady Woods 预设来做弦乐的部分,提高 AMP ENV 的 A(Attack level),防止这部分的声音进入时太唐突(5’40’’),我还创建了一个简单的 Percussive Lead 声音,通过使用单脉冲振波器和快速关闭的低通 Filter。我再次在这里使用 Unison 模式,不过我卡在了两个音色中间,因为我想要听听看是怎么样的。
(6’18’’)对于过渡效果,我使用了效果菜单中的两个预设,分别是 Pan Sweep 预设下的 White Noise Sweep 和 Slime Down 预设下的基于 FM 的 Evolving Sweep。
(6’35’’)为了保证歌曲中的地鼓在混音中不被淹没,我将音乐元素和效果元素分到不同的总线上,然后再用 SOLID DYNAMICS 来压缩它们,把地鼓变成边路输入源,最后一步就是在主总线上使用 REAKTOR 6 FX,还有来自 REAKTOR 用户库的 VHS Audio Degredation Suite(VHS 音频退化套装)。
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SOLID DYNAMICS 压缩器
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Reaktor - VHS Audio Degredation Suite
(7’28’’)我调节了原来的 92 VHS tape 效果,让它不会变成歌曲中的明显噪音。歌曲编排方面,我使用了简单进步的方式,在 Intro 时屏蔽掉地鼓和贝斯演奏的话,我就能够在全部进入落点时突出它们的特色。此外,我还把 Pad 上的 Filter Cutoff 频率进行自动化操作,还有贝斯的 Filter Cutoff 频率和 Filter Env 也进行自动化参数。
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